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[其他] 战地硬线海量场景图

引用:
原帖由 quki 于 2015-1-23 20:30 发表

材质转PBR是可以,bioware的ME和DAI应该都是半路转的,适应的很快而且转后细节更好

屎线没有看到任何转制方面的计划和行动,游戏内容完工大概是12月的事,后面就是修bug和微调,PBR化的话所有材质和shader都需要 ...
材质转pbr好像有简单的一键转换,当然效果一般。不过寒霜之前的材质本身就类似pbr的需求,说不定就是这样转的,当然数值上不重做不可能准确。

shader修改相对比较简单。


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期待新的寒霜吧,看资料比ue4ce3更物理,就是dice一向小气,资料都藏着掖着不公开,西瓜发个ppt,note说等等发,然后就tmd没下文了……



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引用:
原帖由 shaderdog 于 2015-1-23 23:51 发表

note早就发了
http://www.frostbite.com/2014/11/moving-frostbite-to-pbr/
总共一百多页,写的非常详细,把目前行业普遍采用的PBR方案都系统地介绍了一遍
哟,非常感谢,我一直在self shadow那边看,死活不更新……

这下爽了!!


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