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[业评] DF分析试玩XBOX ONE/PS4游戏分辨率和帧数

比画面还是比帧数怎么都得是同一游戏来对比,上代360和ps3不就是很多人说ps3独占画面好无助于说明ps3机能强么,这会又变了?再说到了ps4x1这个层面了对比机能有毛意思?又不是wiiu那种上时代机器。都好好等着上市玩游戏不行么。


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不同帖子里对比的东西不一样,纯对比画面当然无所谓游戏是不是一个,基本只要类型一样就好,比如同一代机器上的gt和forza。fh和dc虽然类型一样但是机器差一代,不好比。对比帧数那当然只能同一款游戏不同机器,不然有什么好比的。



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引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-21 12:26 发表

这两个游戏本来也没什么好比,既然之前有人硬要比,我现在就比一下给他们看而已

两台新主机机能根本就不够看,和PC比数据就是残废
呵呵,没用的,试图和脑残粉讲道理是不可能的西总……各家都有一堆,能靠你说理说明白就不是脑残粉了……

咱就好好玩独占就好了

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-6-21 12:48 编辑 ]


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达芬奇说开发容易不是吹牛的,ps4的硬件设计确实极大的降低了开发难度,kz4敢直接用5个64位rt做gbuffer(暴力浪费……),换xo估计就不好这么玩了。xo显存慢,esram够快但不够大,于是要优化,于是就费力了呗。

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pc模拟宇宙的早就有了,而且不是跳跃来跳跃去的那种,可以直接从寻求表面移动到宇宙
http://www.infinity-universe.com

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引用:
原帖由 leon2510 于 2013-6-21 23:17 发表
某些人看到X1跑了几个画面不是很好的游戏有60帧就高潮了?

KZ有光线追踪,还能30帧那才叫牛X!
kz4的那个光线追踪在360的crysis3里已经用烂了,到处都是。

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