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[业评] 一张图告诉你KZSF画面有多牛B

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-1-5 04:59 发表


隐藏HUD高分辨率的截图,加上视角调整,单看截图效果确实比带HUD,带手部模型的截图好一些,但是游戏内有截图无法看到的动态细节,所以在高配PC上,CRYSIS3还是有这效果的。

看NEOGAF上也有人把KZSF的HUD和手 ...
卧槽这个太帅了,求全部打包网盘


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-6 21:05 发表

我是大概今年7月的时候用CE3 SDK碰到了这个情况,也许是个BUG,最近几个月的Changelog我一直没细看
http://www.geforce.com/Active/en ... ReflectionShadows-T ...
你贴的这个根本就不是ssr,这只是对固定平板做相交测试而已,类似remember里面的反光做法。因为反射物事先指定了所以会没有阴影遮挡,unreal的做法是再加个3d贴图。ssr不存在这个问题。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-6 21:32 发表

罗侄子初期某关的问题:角色手里举着火把,人物在大部分地方都有正确的投影,但在大理石地板等一些区域上影子消失了
也许那块地板不是用SSR处理的,但影子缺失问题的确有
那个确实是ssr,其实影子有的,不过真的很淡,反射面上阴影本来就不明显

ps:就算真没阴影,那也跟ssr无关

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2014-1-6 21:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 茎钢扶撸娃 于 2014-1-6 22:21 发表
测来测去,测个毛球,
来看看国内某小孩自学三个月做得3D效果吧
什么时候主机能达到这个效果的一半我再来谈:D

PS.国内能做到这个效果的,不下500人,甚至可能更多,难以统计!:D
http://d.pcs.baidu.com/thumbnail ...
拿个离线渲染图来跟实时的炫耀……

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这是什么…………

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