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[业评] 这么多年了,论粒子,烟雾特效和战场气氛,还是杀戮地带2和3最高

引用:
原帖由 tripx 于 2014-9-8 12:05 发表

不好意思,我是先买的X1,后买的PS4,真正开始笑话KZSF就是玩了之后才知道这游戏的画质竟然如此低劣
你买PS4也改变不了你买X1后变成了地道的软饭的事实

这句话犯了三个错误,一个是自投影是真正的实时演算的阴 ...
看得出你比吧主懂得多点,但是说太多还是各种错误……
这贴里就没有说技术说全正确的,有毛好吵的……都玩玩不就好了。
引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-9-8 08:13 发表
你们说的体积光就是这个吧?上世代主机游戏有实装体积光吗?
体积光现在已经只是一个效果的称呼了,方法有好多种。不过crysis1虽然看起来不错,但其实用的是最简单的后处理方法,大量的主机游戏都用上了,unreal3自带,crysis3才是正儿八经ray marching。


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