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[专题讨论] 早期的那个SNK公司为何会在2001年走到破产这一步

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日本街机没落就是从94年底土星ps发售开始的,家用机和街机性能差距越来越小,大部分街机游戏不用出门就能在家用机上玩到,有些缩水,有些没缩水,家用机还有rpg这种热卖游戏,街机集体没落必然的,不单单是snk,是所有街机公司……

Snk那时候做啥都是亏损,街机亏,家用机亏,掌机亏,主题乐园血亏,先是被aruze收购51%股份继续经营(那时候aruze很多柏青哥奖品都是卖不掉的snk掌机……),后来还是经营不善,最终还是欠了380亿円,按当时日本法律并不符合公司重组条件,所以只能破产清算,所有游戏和版权公开拍卖用于还债,潜在投标者有三家:卡普空,柏青哥ARUZE和某韩国财团……

卡普空这边老迁本咨询过冈本吉起意见,没趁火打劫,最后不参与竞拍,snk川崎社长还想继续东山再起,通过成立壳公司和借钱等一系列骚操作,最后以很低价格7-8亿円拍得版权,后来又通过很多骚操作,比如骚操作甩债务,外包韩厂eolith做拳皇,在gba上出了很多廉价游戏回血等等方式苟下来了,snk-playmore韩国川崎-snk playmore,最后又慢慢从骨灰变成人的模样了……

本帖最后由 Zico2003 于 2025-10-15 02:16 通过手机版编辑
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引用:
原帖由 @mike11  于 2025-10-15 08:46 发表
这么看。。。snk社长挺厉害啊。。。。。为啥 会经营到啥都亏钱。。。。。玩资本的?
业务类型单一,以格斗和清关动作游戏为主,都是后来没落的游戏类型,也没像卡普空通过搞生化危机和猛汉等新类型游戏那样转型,其单一的游戏完全不能支撑其家用机和掌机业务,巨亏是必然的……

日厂跳开自己舒适圈搞其他类型游戏试错的很多很多,史克威尔搞过格斗,足球游戏,卡普空搞赛车等等,大部分都失败了,成功案例不多,还是回到自己舒适圈,snk在游戏类型上好像搞的不多……



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