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[新闻] DQ这20年的闹剧,屡次赌博赌一半就缩回去了,又不肯给两条腿一样多的资源

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原帖由 @littlehour  于 2026-5-28 18:52 发表
DQ只上装机量最大的平台这个传统是怎么来的?DQ8的销量,很多都是欧美用户贡献。DQ9只上NDS,基本上等于放弃了国际市场(欧美用户真的不在掌机上玩大型游戏)。

DQ11打破了这个惯例,直接做了三个完全不一样的游戏出来(3DS 2D版、3DS 3D版、PS4版)。按照这个做法,DQ9也能做至少两个出来(NDS版、Wii版,Wii版还可以共享DQX的素材,节约成本)或三个(加上PS3版,从Wii移植过去)

本帖最后由 littlehour 于 2026528 18:57 通过手机版编辑
并没有吧,dq8欧洲+美国不到120万,日本340万,之前1-7代在欧美都是每代10-20万,少的可以忽略不计的那种,原因主要2个,一是1-7海外是以dragon warrior名字发行的,直到8代才拿回dq的版权,二是从ps2的8代开始才注重海外市场,宣发上砸了钱的,之前都是佛系随便卖卖的那种……

看到一个说法,DQ登录哪个平台,02年se合并前的dq拍板人是福岛康博,一直到8代也是他,02年之后的拍板人是堀井雄二,好笑的是堀井并不是se的员工,这里面关系就very微妙,比如DQ11登陆PS4原因是堀井提到想看看虚幻4引擎制作出来的DQ是什么样的……还有DQ11之所以有NS版,也是因为堀井在15年10月的发布会上承诺会在NX(当时还不叫NS)上推出11。而其实按照SE的意思是根本不想在NS上开发11的……

后来se一定要移植其它平台,浅野智也本人没兴趣,交给其他组做的。DQ3 2D-HD也是,SE一直在跟任要求必须带着PS5(做出所谓的重大让步是可以不带着PS4版,但实际上当时的PS4就算做出来也不会多几个销量),然后双方都不让步,最后任同意可以做PS5,但要求同样要加上XBs的两版和PC版……

本帖最后由 Zico2003 于 2026-5-29 20:14 通过手机版编辑


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