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» PS3和PS4这两代的架构,是微软抄索尼还是反过来?
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PS3和PS4这两代的架构,是微软抄索尼还是反过来?
Zico2003
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发表于 2026-6-16 23:59
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以前查过资料,游戏厂选哪个方案,不管MIPS也好,后来的IBM也好,凶箱一代的Intel,后面的x86以及老任找nv的ns,站在厂商角度,基本都是当时的唯一解……
本帖最后由 Zico2003 于 2026-6-17 00:07 通过手机版编辑
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发表于 2026-6-17 00:02
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最早都用MIPS是因为便宜+性能说得过去,后来Sun被Wintel干的只剩一口气了,他也无暇顾及MIPS的发展,就打包卖掉了,加上2000年开始微软停掉了win ce对MIPS的支持,因为这2个致命一击,导致MIPS死亡,那时候大量商务pda用的都是MIPS,没几年全部嗝屁,生态位慢慢被arm取代,arm慢慢崛起做大……
本帖最后由 Zico2003 于 2026-6-17 00:03 通过手机版编辑
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