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本世代应该是游戏史上最烧钱的一个世代
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发表于 2012-10-24 11:55
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PS2时代我就讲了,都TM看画面看傻逼cg,没人关心游戏是否好玩,等游戏的创意,剧本都死光了,基本上就没游戏玩了
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发表于 2012-10-24 12:13
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现在游戏制作方式也很病态,一个公司就像一个小作坊,从创意设计开发制作都是同一条流水线,就像街头的馄饨店一样
应该有专门的像显卡和引擎公司承包整个业界画面方面的工作,各个游戏公司的负责人合作主观创意设计游戏,然后分包给制成大致轮廓的设计人员,进过调试反馈,然后再包给专业做图形的公司做后期,就好像电影工业一样。你可以这样想,KONAMI的小岛秀夫带头,设计一款合金装备的新作,先是小岛订个剧本框架,然后请专业剧作家改,游戏团队设计游戏方式,然后动作部分交给CAPCOM来做(KONAMI的动作游戏你懂的,打击感操作感一炮污),游戏引擎用欧美的,最后调试发行,最后赚钱了大家分
现在游戏都是一条龙一家公司从头包到尾,术业有专攻,一个游戏肯定不可能做到最好
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