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混系列和暗黑破坏神上古卷轴这些比谁更能打?
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发表于 2014-3-15 10:44
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魂适合核心玩家,地图场景每个角落的高低差地形和怪的摆放位置,动作,都是经过设计,只是看视频通关的根本没体会。
更不要说游戏的动作系统,联机系统,而且这游戏的文化是融合在游戏系统各个地方的,2代现在刚出,没法评价,1取得的道具装备的地点如果深入研究游戏的故事,是发现都是有讲究的,都是结合剧情能说的通的,而不像普通游戏,装备强弱和摆放地点都只是放在游戏操作流程环节上,然后前篇一律的加上文字介绍balabalabala,而这种和游戏剧情相关的东西是加载在游戏各个方面里的,联机环节也是,各种不同的契约帮派,都是为剧情服务,一般其他游戏的联机PK协作内容和单机流程都是分开的(传统意义的STORY MODE和online battle mode),不像魂系列,流程既是单机也是联机,玩法不但扣剧情而且各种类型的联机和单机切换自然,这是魂系列游戏独有的特色。
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上古系列我没玩太多,基本就是玩盗版玩了个开头,感觉是故事叙述量超级庞大(游戏里各种书籍,各种NPC对话都超多),可是玩的过程和操作性还是普通ARPG类型,属于还是传统游戏,我看就是那种不过不失的叙述类游戏,电脑版可呢玩的MOD更多,但是和游戏本身魅力的关系就隔得远一点了……
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暗黑破坏神系列,我就春节时候玩了个XO版单机版,普通难度草草通关,如果让我说实话好不好玩,也许很多大菠萝粉要喷死我,但是在我看来这个游戏就是个文字版的三国无双,敌人和自己的装备武器还有场景,其实都是一堆纸片和数字,当你完成一定量的看纸片(各种在一个叫做场景的平面上,所有以你为原点的,做XY轴移动的叫怪物的画片)和做简单的算术题(攻击就是减法,吃血就是加法,加上各种装备就是加减乘除混合运算)之外,会给你暂停一下听制作人给你讲一下游戏的故事:D
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发表于 2014-3-15 11:14
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觉得大菠萝和上古好的,我就提一点,这两个游戏,多周目和游戏系统以及故事,有什么联系吗?是不是一周目结束后,回到标题画面就直接开二周目了,为啥会有二周目呢?
魂系列剧情对多周目游戏来讲也是说的通的,因为这个游戏的故事很讨巧,玩的人最多的黑魂1,正常游戏的最后结局是一个关于欺骗的故事:大陆之主薪王是一个曾经强大的灵魂,游戏世界罗兰德大陆能够存在在光明之中,其实就是薪王在燃烧自己的灵魂,但是他的衰败正是这个火的时代的结束,他欺骗所有的不死人(所有联机玩家,和NPC)不断的在这最后的幻象世界厮杀夺取灵魂,让你们更加强大,直到最后足够强大的玩家挑战薪王,击败他之后成为最强的灵魂(柴火),当你点燃这个世界最后的一把篝火之后(篝火就是存盘点),你自己就被当成了薪王的替代品成为柴火被烧,然后世界整个重置,回到最初史的状态,如此循环,而且每周游戏难度都在提升,正是应正了玩家是在不断强化的柴火。
这种游戏的设定,把故事和游戏系统完美结合,而且增加了游戏趣味,暂时来讲其他游戏我还没看到有这么好玩的
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