天外飞仙
原帖由 村上春樹 于 2010-2-24 09:33 发表 http://www.digitalbattle.com/201 ... -games-budgets-ever 原文出處 小日本的英文有沒有這麼差勁?跟天師還是FF嬸有得比了。 FF13的開發成本在原文中是AT LEAST 50% higher,上 ...
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原帖由 村上春樹 于 2010-2-24 14:22 发表 :D 你急什麼?我說原文壓根沒提到FFB 36億成本的數字,讚嘆一下小日本的英文閱讀能力,您又搞那套光靠概念得不出實證數字來反駁的老路線? 您又怎麼知道裡面講的投入資金有沒有涵蓋攤提?FFB成本高,未來核 ...
原帖由 村上春樹 于 2010-2-24 16:16 发表 原文連結中的數字可靠性僅供參考,不過我也不清楚閣下何以確知其中的budget不是您眼中並不SB的算法?:D :D 這很關鍵,您如果可以確知原文是用你所謂SB的觀點去算成本的,您在這裡大喊原文SB才有意義吧? ...
原帖由 村上春樹 于 2010-2-24 20:12 发表 您po出這一大段文字是要說明什麼呢?難道你都是從SE綜合財報去反挖一款遊戲的開發預算?你從pixar/disney的季度財報挖Cars的預算給我看看. 我只想問你PIXAR up 1.75億美刀的預算有沒有算入攤提軟件成本、硬件 ...
原帖由 村上春樹 于 2010-2-24 22:20 发表 所以你口中的sb榜上各遊戲的真實成本多少?你的數據以及資料來源、分析模式? pixar 有自己的renderman,但你要問問他們用不用現成的工業標準maya、3dsmax?美術人員是用什麼繪圖的? render farm硬件成本也是要花的,為了up買了若干單位的工作站,研發新的光照算法,有形無形的技術資源是不是也要攤提到top story 3上面? 遊戲尚未完成時,可以由人事作簡單的成本估算。而且這只是基本款,因為人事開銷還不包括軟硬件支出等。 提出cesa怎麼計算遊戲預算救不了閣下,因為這就跟我提up 預算到1.75億美刀一樣,你從數字根本看不出有沒有攤提掉固定成本、納入軟件授權收益等。 這叫做論證模式不明,因而無從反駁。就像你要問阿凡達的兩億多美刀有沒有攤提到柯麥隆研發3D攝影技術的成本、WETA工作室積累的資源?誰知道? 我在前面就指出關鍵點,你怎麼知道原文內容沒涵蓋您所謂「不sb」的成本算法?總得你先知道別人是用你口中的sb的算法算出來,您的高聲吶喊才有意義吧?