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[业评] 是因为日本业界衰亡微软才崛起,还是微软平台崛起导致日本衰落?

引用:
原帖由 asd11123 于 2013-8-14 21:04 发表


孤岛困局,日本游戏业之伤   
垃圾文章一篇

不用浪费时间


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各个世代之间,游戏成本上升幅度高于销售额上升的幅度,使主机游戏的利润率下降

日本也好,美国也好,欧洲也好,各个地区制作的游戏绝大部分是以满足本地用户需求为主的

你们觉得日本萎靡,核心的原因就是日本的人口不如美国那么多,而美国和欧洲之间文化又有一定的共通部分,所以欧美市场本身大于日本市场。在利润率下降的状况下,市场规模偏小的日本业界中有部分顶不住正常。

讲什么日本封闭啊孤岛啊这种纱布论调的扪心自问下,日本人的游戏为了讨好欧美市场还知道发美版欧版时找个白皮重唱主题曲,做人物时日版是中二少年美版欧版改成大叔,美国人欧洲人做的游戏为了进日本市场才做多少工作?美国人市场大还撑得住罢了



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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-8-15 15:06 发表
那你来解释下为啥以前都是日本游戏厂独大?
理由简单极了

FC、SFC时代你给我举10个欧美第三方来

那个时代欧美和日本做的都不是一个平台的玩意,在主机范围内,EA初期只有在MD上发点游戏,UBI之流接触主机是从掌机开始。欧美厂商大规模进入主机是从PS时代开始的。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-15 14:57 发表

看你下面的回帖就知道你根本没看文章内容只听说个标题就来放嘴炮

不是说日本公司做游戏专门给欧美做
而是日本玩家自己口味变得狭隘、闭塞,不论是题材还是类型都是如此
导致原来在日本和欧美都能卖出去的 ...
说任何一个地区的玩家口味狭隘、闭塞都是瞎扯淡的事

美国人不喜欢玩天朝网游是不是就可以说美国玩家口味狭隘、闭塞?

高投资冲击的手法和90年代好莱坞确定领导地位的大同小异

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