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[求助] 全世界制作费用最高的游戏是GT这类赛车游戏吗?

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-30 09:27 发表
pd要能独立成一个自主公司多好哇。。有可能吗?
从访谈看得出sony对它的制抓太多了啊。。
我想一个了解PD是怎样一路走来的是不会说这种话的

SCE对GT系列的干涉比MGS对HALO系列的干涉根本不是一个级别的


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引用:
原帖由 shuipi 于 2009-9-30 03:11 发表
貌似前3位是GTA4开发费用$1亿,MGS4 $7000万,Halo3 $4000万
这种所谓的开发费用都是骗骗公众的

这里的费用大多是指投入的费用总和,其中很大部分是新采购设备等类似固定资产的一次性投入

但实际做成本的时候是按折旧来算又不是一次计入的



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-30 10:53 发表


偶一点也不了解pd~
我只玩丫的游戏。。

山内明说发售日取决于sony~
发售日期由发行商决定是天经地义的事情,就算PD找其他发行商也是一样

刚做GT的时候,山内和他的小组是SCE内部的一个开发组

因为GT的成功,山内感觉自己的工作不能受SCE内部流程管理所束缚,而且他认可的企业文化和SONY有大量共通之处又有所差异

在和当时负责日本开发部分主管的吉田修平沟通后由酒多良木健拍板在1998年由SCE出资成立了PD,使其独立于SCE内部管理之外,保持开发的独立性和创造性不被同化

后来吉田到了SCEA也是同样的做法

所以上次某人吹什么MGS是为了保持BUNGIE的独立性创造性云云让其离开,我当时看得就想笑

[ 本帖最后由 killmesoftly 于 2009-9-30 17:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 lokinie 于 2009-10-2 20:53 发表
蛋疼查了一下史上成本最高的游戏,赛车游戏显然排不进去.
1. Grand Theft Auto IV, $100,000,000: Only just recently obtaining the No. 1 spot – knocking Shenmue from its lofty perch – by being released at ...
这份瞎JB扯淡榜就别拿出来

写这玩意的人根本对成本核算没有基础的常识

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