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[业评] 2月份恰巧迎来了上一个时代日美RPG的两大巅峰之作

我给LZ一个建议

少谈日式RPG,这玩意你既不了解也没兴趣,就少谈自己不了解的玩意

另外就上古5而言,我玩了100小时后顿悟出此作除MOD外,相对于本世代其他RPG的核心创新点在于:终于在本世代实现了16位机RPG时代那些可以在大地图上乱逛的作品的乐趣


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-2-7 15:18 发表

温柔兄你也别扯美式了好么?
要么你来给俺讲讲

上古的沙盘式比同世代的其他美式RPG强在哪里?

别扯什么细节、设定等玩意加强玩家对世界观的认同感之类的玩意,这个有其他的美式RPG一样不比上古系列差

剧情就别谈了,放所有的RPG里也就是个普通水平



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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 15:26 发表


我通过不少日式RPG啊.
FF6,FF10,DQ8,蓝龙,失落奥德赛. 肖邦.

为啥不能谈谈?
求解?
就通过这几个至多达到能说说这些个别作品优缺点的程度

远远达不到可以对“日式RPG”这个品类指点江山的程度


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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 15:35 发表


我想了想,和TES3以后同时代的新时代RPG,除了FOLLOUT,几乎没有沙盘类的.
RISEN 1能勉强算是半个沙盘.但是某些地区进入依然有剧情限制.RISEN2则完全回复到半开放式的模式了.
FOLLOUT的乐趣点是支线剧情,战斗系统 ...
就上古这个系列而言

匕首雨我当年只是碰了一下没有深入所以也不敢说什么

就晨风、湮灭、天际三作来说

就任务设计和剧情,我不觉得4、5这2代相对3代有什么大的进化,甚至我觉得在这方面3比4还更好

4相对3,出了画面上的进化外,我觉得操作性上的进化更重要,4的操作要比3合理

而5代在沙盘化上也进化得更好

但是过于雷同的迷宫实在让人Boring

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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2014-2-8 11:32 发表
posted by wap, platform: iPhone

龙腾才是BG的精神延续
上古是魔法门,巫术等欧美传统第一人称RPG的科技升级版,个人十分讨厌。凡是第一人称,单打独斗的RPG都是挂羊头卖狗肉
上古里相当部分人是用第三人称视角玩的吧

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