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[业评] 蛋糕能做大,但任天堂和索尼吃不到

引用:
原帖由 红叶 于 2010-1-4 17:03 发表
蛋糕能做大,但任天堂和索尼吃不到

现代社会的生活节奏越来越快,用于游戏的整块时间越来越少,不少以前的Core User早已转为了Light User。任氏理解Light User,用Wii和NDS改变了游戏方式,软件商也理解Light User,把《恶魔城》和《洛克人》的难度一降再降,销量反而节节攀升。

游戏体验:

不论任氏怎么宣传“双屏 + 触摸”的卖点,也无法回避“十字键 + AB键”这种最基本的游戏方式。

或许《怪物猎人》的Core User需要用精确的按键来控制游戏,但是Light User们已经对十字键不感兴趣了,他们追求新潮的操作方式,他们喜欢iPod《Flight Control》这种感觉。

除了操作方式,还有联网体验。

我始终忘不了第一次用GB数据线交换口袋妖怪的情形,但是现在看来,iPod的互联网体验,只能让竞争者望其项背,哪里还需要什么KAI平台,哪里还需要什么排队买卡带。

要知道《勇者斗恶龙9》和《口袋妖怪 心之金&魂之银》的销量加起来也不过700万份。但App Store的下载量是以亿计的。

———————————-华丽分割线——————————————

比开发成本,iPod更低,比营销渠道,iPod更广,比支付方式,iPod更方便。

是不是可以预见,掌上游戏的蛋糕,会因为iPod的介入而越做越大,任氏和索尼却吃不到最大块。



...
醒醒吧,iPhone到现在有没有2000万台?加上iTouch有没有4000万台?还上亿

开发成本,现在App游戏的开发成本和PSP的游戏开发成本基本是一致的(就是说在要做出App这种等级的游戏,两者成本基本一致)

另求恶魔城和洛克人销量越来越高的数据支持


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