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[其他] 卡表和sony到底有什么深仇大恨?|怪物猎人边境 online G上360、pc!

引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-9-4 21:55 发表



我不知道,也没必要知道,我只知道人家XO上有了,你PS3上没有,就这么简单。

人家多不多这个无关紧要,关键在于人家多这个少这个都不会影响人家的发展,而你索尼却不一样。CAPCOM不是SCE的第二方,人家没有 ...
微软日本哭了

那磕过的头,塞过的钱,被LADY三言两语直接灰飞烟灭了

另外向LADY报告,XO还在日本独占了FFB的终极国际版哦,这么看来XO在日本战胜PS3简直是一定的


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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-9-4 22:21 发表


这在几个帖子间互相抽得我见得不少,在一个帖子里自抽的还真不多。

一会儿说先发的有优势,一会儿又是装机量多的有优势,一会儿是装机量差不多的如何,一会儿又是装机量相差多的怎样。一会儿又是装机量如何如 ...
这理解力

那么来给你理清理清思路

1.同样或近似品质,装机量多的平台先发,那么装机量大的销量优势最大

2.同样或近似品质,多平台同时发售,装机量多的优势大

3.同样或近似品质,装机量少的平台先发,那么装机量少的平台的结果会比1和2好,但仍有可能少于装机量多的平台的最终销量

4.品质大幅进化后,装机量少的平台后发,那么结果会比1好,甚至有可能高于装机量多的平台的最终销量



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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-9-4 22:29 发表


微软磕头塞钱跟我有一毛钱关系么?

现在我说的是您PS3如何在日本打败微软的XO么?

你到底明不明白我说的投资MHF的意义在什么地方?

貌似某些人都明白了,只有你还以为我是在针对MS说这些话啊?
MH这个IP争夺的核心难道不在掌机上?

主机版影响很大?网游版影响很大?Wii也没靠这个,PS3也没靠这个




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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-9-4 23:00 发表


NGC和WII版,算什么?(wii版不会是在它销量达到9000万台时才卖出190万本BIO4的吧?这一点你也否认的)

你先把自己的思路捋捋清楚吧。

另外如果漫不经心,连恶性BUG都不调整就上市,然后后出个版本调整了这 ...
Wii版难道不比GC和PS2版多了那个体感瞄准?在体感大潮下跟风捞点好处不正常

自己仔细读读下面的话

品质大幅进化后,装机量少的平台后发,那么结果会比1好,甚至有可能高于装机量多的平台的最终销量


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