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[其他] 关于lbp到底玩的是什么的问题。

默文,没什么

俺就等着M和N出模仿作的时候这贴里的诸色人等怎么抽自己嘴巴子


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引用:
原帖由 wants 于 2008-11-5 17:47 发表
http://research.microsoft.com/projects/boku/
BOKU——微软老早就开始制作的东西

也许比LBP差,但是PCXB通用,3D化和儿童操作向是无可比拟的
职业喷子培训课程中的"古已有之"流出山

坐等其他流派一一浮现



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-5 19:09 发表

我可以理解为你在肯定Wii的商业模式,并且不无艳羡之意么?
或者理解成,LBP作为一个棋子,索尼已经开始试水类似的路线模式了?

为什么我看到的是,PS3尴尬的定位,导致病急乱投医?

参考PSP上loco roco、p ...
别扯淡了

从PS2时代开始,PS系主机在世界三大市场的核心定位都有所区别

以哈光头为首的SCEE,代表的就是所谓的创意和LU化甚至NU化

代表作品就是EYETOY和SINGSTAR,而这两个作品在其他区域则销量和口碑都只能说一般

SINGSTAR的PS2各版本出货量早已破千万,实际销量700万+,由此带动PS2在欧洲地区的女性玩家比例为全球最高

再加上PES和GT系列,构成了欧洲人心目中的PS系基本形象

所以,哈光头作为SCE的全球游戏制作室的头时,企图带领整个SCE的游戏制作方向的转变,无论LBP和HOME都是这种思路下的产物

当然,这和SCEJ和SCEA都发生了一定的制作观点的冲突

放心,LBP销量惨不到哪里去,我也确信包括M和N在内的游戏公司们正在计划或已经制作LBP类似物了


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