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[业评] 星际争霸是最好的RTS吗?有没有超越的

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原帖由 贾志新 于 2010-1-11 13:31 发表
帝国2最高

星际是即时战术,帝国是即时战略
帝国系列啥时候也讲战略了?


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原帖由 昵称无效 于 2010-1-11 22:53 发表

帝wall时代,试试看我wall你不wall,就知道什么叫战略了
帝国1对战对手速的要求更变态,速2或者速3都是流程化的东西,种族是一定的,最佳方案也是一定的,偶然可能带点运气成分。大学时我速2的速度在我常打的网吧基本能排进三甲,速3也不慢

虽然几年没打,我就不信一般人用波斯能赢我用亚述

罗马复兴从本质上并未改变这种状态,只是造就了埃及等新的变态种族

帝国2虽然研究得没有帝国1深入,的确有了农民进房子,Rush的效率不如帝国1

但不等于不能Rush

后期难道不是城堡和回回炮对轰?



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原帖由 昵称无效 于 2010-1-15 14:25 发表


帝国1的时候亚述的确厉害,但也不是无敌,至少shang、yama和亚述同是三快,只不过弓箭+40%频率导致工具时代很强。你要说这是定势也没人反对。但是说用波斯,要是开局还是采草莓,只能说脑残了。这就不是定势了, ...
帝国1里食物采集速度最快的是采鱼,农民采或渔船采都很快,这个我们以前掐秒表做过实验。
大和的问题在于对黄金的依赖性太强,早期必须分农民去采金,而且作为在大家都掌握Hit&Run后,大和作为主力的骑兵面对骑射或车射实在很无力
如果双方打到油尽灯枯,那亚述、赫梯之流的底力远超过大和,因为黄金耗完后,车射将重新成为主力
为了避免不停的重复,我们甚至在打限制性的游戏,比如不许用亚述,不许造远程单位,不许造骑马单位,但最后发现这样的话,几个其他民族就变成变态民族,比如高丽,价格极低的黄金步兵满地图窜,一开始不限制造箭塔时高丽的箭塔也是造满地图。祭司满地图窜,甚至又人升了农民攻击力的那个科技暴农民。
个人觉得帝国1的单人冲关关卡也不错。
罗马其实是制造了另外一些变态种族,2级弓箭RUSH变投石兵RUSH

AOK的节奏太慢是影响其在中国网战领域普及的主要因素。1推3并不是太容易发生的,同水平的选手间。的确打到WALL我也没打下去。问题是,WALL也叫战略?


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原帖由 昵称无效 于 2010-1-21 08:52 发表

黄金在末期是问题,在初期是优势——农民采金效率高于伐木,来回跑的距离短——而且铜器亚述不得先车轮再车弓么,yamato起码有这1分多的时间优势,双方都兵营前置的话,两匹马早1分钟出现在亚述老家,基本就是战局 ...
1VS1,小地图,亚述VS大和

亚述2级不快攻是不可能的,除非地图可以用城墙截断且对方前期没农民溜进去

打3VS3或者4VS4时,大和如果是在前线是很危险的

而且,我认为,偷大和不如偷赫梯

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