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[其他] 感觉现在的360和PS3,有点像当年中期的DC和PS2……

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原帖由 ooo 于 2010-3-5 22:13 发表
[posted by wap, platform: Nokia (N78)]

PS3吃老本就快吃完了,相信微软的实力,收拾索尼不会太久了


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SCE一向是中后期比较强

前期其实是一般的,PS和PS2第一年其实没啥拿得出手的玩意

以前两次对手的表现实在太弱了

这次稍微吃了点鳖





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原帖由 tdk01 于 2010-3-6 08:57 发表

以前也就第一年赤字
神了

1993年成立到1999年3月,SCE都是挂在SME下面作为SONY的二级子会社,财务状况并不独立公开而是合并在SME的报表里体现在SONY年报中

tdk01老师是怎么知道PS业务就第一年赤字的?

我怎么听说赤字的状况一直可得维持到1996年那会儿




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原帖由 村上春樹 于 2010-3-6 11:27 发表


2010年了   不是2007,謝謝.
是说第一年没什么可以说说Title,又没说过了一年业务就转黑字了

PS3其实已经算可以了,PS第一第二年有什么?斗神传这种类乐色都能唱会儿主角

2007年,船长1出来了

再者说,前期被压和前期不被压的演化结果会一样吗?


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原帖由 村上春樹 于 2010-3-6 11:55 发表


也就是PS1/2第一第二年沒什麼,PS3前三年第一方可說是出盡全力打造不少良作

再喊PS3是沒遊戲所以打到現在這種局面,未來會更強大只是違心之論而已,SCE能出的都差不多了。想要預期爆衝已經不現實,至好穩定成長,最終與360成五五波。

PS3也差不多到了中後期,SCE在PS3時代是精銳盡出,這是市場銷量與投入有點不成比例。跟PS1/PS2時代差很多

至於日廠在這個世代已經差不多完了大半,HD遊戲的資本高與開發時間又長,這不是2004年的PS2可比的
投入?说到底就是Cell一项的投入大而已,本来的计划又不是让SCE独立承担的

象市场投入这一块排除通涨因素我看不出来能比前2代大哪里去,SCE那一堆第一、二方游戏的市场费用加起来不见得有HALO3的广告费多

至于成长今年PS3至少1500万台,我话就放这里,欢迎挖坟。

至于日厂,从财务报表看我随便怎样看,美厂的完蛋速度要比日厂快得多得多得多

EA在2008年度净亏损4.54亿美元,2009年度净亏损10.88亿美元,2010年不出所料又必是大额亏损。T2除了去年GTA4年,这几年也是大额亏损,Activision现在搞这样你会看好吗?THQ状况很好?唯一前几年稍微好看点的UBI今年也是大幅滑坡。相比而言日厂的运营状况比美厂好多了。

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原帖由 村上春樹 于 2010-3-6 17:44 发表


您開玩笑吧。

ODST 資料片也賣得跟Gears 2差不多,再說宣傳,SCE 搞LBP、KZ 2、船長2的力度也不小哪.
有点常识好不好,HALO系列的高销量一方面是其本身素质,另一方面也因为这玩意的广告上用的钱业界恐怕无出其右者

SCE那些个玩意的广告费用加一块儿不知道能不能抵上HALO3在玫瑰碗做的那些广告用的钱

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原帖由 west2046 于 2010-3-6 22:08 发表

原来没数据

估计你没看球吧,这么多年不间断的欧洲足球场地的广告牌很便宜吧

还有GT的广告也没少过
哇,一个游戏的广告费用可以和主机的广告费用甚至是集团的广告费用相提并论了

谢谢阁下支持我的观点

要数据的话,HALO3发售前10个月一直到发售的广告费已经超过1000万美元了

GT系列虽然也花了不少钱打广告和HALO比还是望尘莫及

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原帖由 古兰佐贰 于 2010-3-7 01:25 发表

斗神传了色?同期VF1和TK1比起斗神传来能好到哪里去。VF也好TK也好都是从2开始突飞猛进的,但斗神传2开始却越做越回去了。
但在PS刚诞生的时候,3D格斗拿斗神传撑门面也不丢人。
况且PS初期还有NAMCO的大力支持。 ...
斗神传那视角经常可以转得变成“主角和配角”里陈佩斯用后脑壳遮掉朱时茂正脸的那个经典角度

就这您还能打下去您的忍耐力还真不一般

VF1虽然多边形惨点但打打是没什么问题的

再者说VF1街机1993年出来,VF2在1994年出来。两个游戏都在1995年移植到SS上,也没差多久。

NAMCO对PS的支持啥时候才出大的成果的啊?我帮你回忆下,铁拳PS版是1995年圣诞发售的,RR和刀魂PS版是1996年圣诞发售的,PS第一年出个点啥?

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原帖由 dogsoldier 于 2010-3-7 19:09 发表

船长1是啥,能吃吗?

还是在你嘴里又成了XXX的革命性之作?
船长1没啥,也不能吃

只不过船长1的出现说明PS3的游戏画面差不多赶上趟了

本来天剑就可以了,不过这游戏组里Game Designer是个彻彻底底的纱布,再加上哈光头和平井派的那些人的矛盾给坑了

非要说那年的潮流就是COD4,船长1基本上是和潮流一致的

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原帖由 希思黎 于 2010-3-8 00:15 发表

广告宣传力度大,或者广告费支出大 就能和销量成正比?
销量高的游戏一般都需要合适的定位、至少还行的游戏素质和海量的宣传

而且网络宣传虽然越来越重要但是电视PV和店头海报、公共场所广告还是主要的

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原帖由 west2046 于 2010-3-8 08:50 发表

现在几月份了?HALO REACH今年年内发售的吧,我看不到你说的所谓发售前十个月的广告

至于HALO3,当时也没看见多少

或者你没留意,XO都是喜欢为发售日期为半年内的游戏才开始宣传的
死抗有意思吗?HALO的广告费用之高又不是什么秘密也没什么见不得人的,销量到300万以上的游戏哪个广告费不高的?



http://kotaku.com/298272/how-mic ... lion-selling-halo-3

How Microsoft Spent $10 Million Selling Halo 3

Bungie's Halo 3 may seem like the kind of game that doesn't require anything beyond pocket change to effectively advertise. Day one sales are practically guaranteed to be in the bazillions, netting Microsoft an estimated trizillion dollars by the holidays. Regardless of the game's predetermined success, a multi-pronged advertising campaign, one to the tune of ten million bucks has been playing out over the course of the past ten months. Starting this week, you won't just see passing mention of Halo 3; you'll be soaking in it.
This week, according to BrandWeek's report on Microsoft's marketing efforts, will bring about a new push for next Master Chief adventure. With the "Starry Night" TV spot behind us, the beta long gone and Project Iris keep fans momentarily distracted, the hype machine has moved on to the "Believe" portion.

BrandWeek describes it as a "week-long celebration featuring the making of specials, tournaments and media frenzy typical of a Hollywood blockbuster will lead up to a midnight madness event." They dissect the campaign in their latest analysis.


不说超级碗,以下这个你觉得便宜得了?



最后,正传和外传的投入是不一样的,不管制作费用还是广告费用,当然销量也不一样

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