天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 22:05 发表 Cell的难点是线程分配层面,eSRAM的难点是材质梳理和缓冲层面 就是一群专门给Cell写SDK的人,一个公司专门写底层程序这么多年还弄不出点名堂来才是该切腹自杀的存在(对,我说的就是AMD的傻逼驱动部门) PS4的软硬件架构就是这群人负责的,SCEJ已经名存实亡
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