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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-18 22:05 发表
Cell的难点是线程分配层面,eSRAM的难点是材质梳理和缓冲层面

就是一群专门给Cell写SDK的人,一个公司专门写底层程序这么多年还弄不出点名堂来才是该切腹自杀的存在(对,我说的就是AMD的傻逼驱动部门)
PS4的软硬件架构就是这群人负责的,SCEJ已经名存实亡
日本人自己弄工具和底层就PS

PS2、PS3和PSP的工具和底层都是SN System那群英国人弄的

PS4的硬件配置是美国人定的,设计还是日本人弄的


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