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[其他] 任天堂的销量仔细想想没什么得意的

这烂文没有一点可取之处啊!下文大号蓝色字是问楼主的,其他都是楼主原文:
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众所周知任天堂的销售对象是以全年龄闻名的
ds和3ds以来,以猫狗和脑锻炼为首的一些边缘化游戏带动了蓝海的大发展
造成了任天堂游戏已经不是以低龄为核心,而是包括大叔大妈全社会的轰动效应
街头巷尾,地铁商场,到处都看见有人在擦肩 联机。虽然这无疑是一件好事
不过产生了一个让我质疑的严重的问题:
有什么数据能表明3ds或者wii的购买者中,真正拿来玩游戏的人群占了多少?
如果不能证明,又怎么能够断定3ds和wii的销量就是玩家群扩大的表现呢
从玩论坛玩销量的角度来看,又凭什么说3ds和wii比psp和ps3更成功呢   如果一个游戏机的消费群体是以非游戏玩家居多,这个游戏机的真正核心群体凭什么每天狂喜乱舞 嘲笑对方?

我觉得国内市场恰恰是一个很好的反例子 因为国内没有所谓的蓝海,只分玩游戏的人和不玩游戏的人
所以说国内买游戏机的 不管是wii还是ps3   必定都是玩游戏的 至少是懂游戏的,现实很好的在我们这个扭曲的国度却反映了一个真理
真正的玩家,还是选择ps3和360  如果没有岛国和北美全民皆游戏的大背景,任天堂注定也是一样的落魄!


有什么数据能表明“我觉得国内市场恰恰是一个很好的反例子 因为国内没有所谓的蓝海,只分玩游戏的人和不玩游戏的人所以说国内买游戏机的 不管是wii还是ps3   必定都是玩游戏的 至少是懂游戏的”?

如果不能证明,又怎么能够断定“现实很好的在我们这个扭曲的国度却反映了一个真理真正的玩家,还是选择ps3和360  如果没有岛国和北美全民皆游戏的大背景,任天堂注定也是一样的落魄!”?




从另外实际的角度讲,有没有想过蓝海用户过多会造成什么现象?那就是用户群体的不延续性和不确定性
大叔大妈今天买了wii,明天可能就扭秧歌跳二人转去了,wii摆在家里吃灰几年
小学生玩完了pm和马里奥也长大了,形成了娘好的世界观和价值观,开始寻找更有感官刺激和思想内涵的核心游戏 这时候很可能就投靠了对方正营 给他人做了嫁衣

有什么数据能表明“小学生玩完了pm和马里奥也长大了,形成了娘好的世界观和价值观,开始寻找更有感官刺激和思想内涵的核心游戏 这时候很可能就投靠了对方正营 ”?
据我所知,玩PM和马里奥的人都是长大了,但依然在玩PM和马里奥,如果不能证明,又怎么能够断定“给他人做了嫁衣?”哪来的数据证明那些人长大了就去玩PS3和PSV了?



以上  任天堂的销售业绩没有什么值得称赞的,就像山西煤老板的钱,今天赚饱了明天可能就进去了
只不过是站在时代喜爱创新,喜爱悠闲游戏的浪潮儿而已,当世界人民对游戏就像中国人民走向小康的时候,哪些深度游戏要求已经不能满足他们的时候
任天堂的灰飞烟灭也只是时间而已!

有什么数据证明其他公司,比如索尼的销售业绩是值得称赞的?如果不能证明,又怎么能够断定“任天堂的销售业绩没有什么值得称赞的”?

综上所述,整篇文章一直在自相矛盾,提出问题,但是自己的论述却也存在一样的问题;提出问题的时候认为他人没有数据所以没有说服力,而主张自己论点的时候则只要YY不需要任何数据。丝毫没有说服力,只能给0分。
当然,我也相信任天堂的灰飞烟灭也只是时间而已,就好象地球的毁灭也只是时间问题而已一样。只不过还得加一句,是“任天堂的灰飞烟灭也只是时间和顺序而已,越抢占不了市场的厂家会最先灰飞烟灭,而任天堂的灰飞烟灭意味着整个日本游戏机主机市场的溃灭。”


[ 本帖最后由 jstampjstamp 于 2012-8-1 10:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 卧槽子 于 2012-8-1 10:44 发表

卧槽个大草 还真有人回帖这么认真的 盒饭这帖子值了 钓了这么大一条鱼:D
谈不上认真,这东西想都不用想就能看出来啊。我也没说两句话,绝大多数都是拷贝粘贴和引用。5分钟都不到。



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