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[求助] 正经的问,锁区到底有什么优点?

按照维基日本的解释来说,锁区的确对于消费者来说毫无益处,但是对于商家来说,有其一定的作用。主要包括:
1,控制各个地区的发售日、发售价格。
2,控制不符合自己地区审查制度或版权的软件的流通。

当然,由于近年美金暴跌日币超涨,在AMAZON等网络商店普及的现代,超高价的汇率会导致进口商品比日本本地发售商品的价格便宜很多,未免多少冲击日本自己的发售市场,所以才会加强锁区的吧。
下图是GB开始的任天堂掌机发售时期的美金日币汇率,3DS时期是日币最高价的时期,而且当时对今后美金汇率的预测非常不乐观,才导致锁区的彻底执行吧。




另外,别说任天堂是最近才开始锁区的,比如北美版的SFC(SNES),就设计了不同的卡槽,不让日版的SFC的卡带插入。

[ 本帖最后由 jstampjstamp 于 2013-1-10 20:50 编辑 ]
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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-1-10 21:00 发表
微软现在的作法是开放式锁区

既主机拥有区别鉴别功能,但是不限制不强制软件开发商分区。

你可以出全区碟,你也可以自行锁区。

最终的结果是几乎90%~95%的厂商选择了全区策略,而也并没有所谓什么大量非本国 ...
不是说任天堂的软件授权销售方式和SONY等不一样吗?好多年前在日本某杂志上看到的,,具体忘了,似乎是说SONY或者一般其他商家都是一次性授权,第三方自行开发软件、自行发售,获取的利益自己获得,当然,存货、出货太多的风险也自己负担。
但任天堂则负责第三方的一部分软件发售费用,主要也包括卡带的制作费用,但卡带销售的盈利也要按照销量来反馈给任天堂,所以一部分卡带出货(制造)过剩的风险是任天堂来负担的,因此任天堂更在意其他地区软件的流入导致计划中日本地区盈利的减少吧(或者说是在意影响财务预算的达标),特别是当日币汇率高腾的时候。



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