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原帖由 @JordanJoy 于 2013-11-26 18:14 发表 EA和动视的PC和手游也算在其中的....
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原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2013-11-26 18:17 发表 能把EA和动视非TV那一部分给去掉成嘛,别人都说电视游戏产业了~ PC上模拟人生对EA来说利润杠杠的~
原帖由 @泡泡嘴 于 2013-11-27 11:15 发表 爬楼爬上来,各位都在为任天堂挑毛病、找症结,同时也在肯定任天堂之前的成绩, 为什么大家肯定了老任之前的成绩呢?因为它成功了。 十字键、平台游戏、LR键、掌机、双遥杆、3d游戏、振动、无线手柄、触摸游戏、体感游戏等等都是老任对游戏机及游戏成功的革新,老任不但定义了游戏机甚至还定义了很多类型游戏的玩法,虽然现在这些已成为游戏机以及游戏的标准,但是在这之前谁会想到这些才是主流? 即便是还未成功的wiiu,其gamepad的思想不也被其它两个厂商抄袭(索尼的psv控制ps4;微软的smart glass)吗? 所以即便老任wiiu现在是非主流,在其成功以后依旧会成为主流,就算失败了老任探索游戏机发展方向的精神也是值得肯定的。 关于wiiu窘境,我个人觉得还是软件,一是第一方大作明显偏少、能完美发挥gamepad优势的游戏也不多,二是机能等各方面原因第三方软件大量流失。游戏机胜败归根结底还是软件。