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[老游杂谈] 『原创』真名法典2(XBOX360)简单感想。

最近一直在打xbox360的真名法典2,昨天终于通关了,简单写点。

自从把360改了自制之后,似乎内心变得浮躁起来了。毕竟游戏如潮水般涌来,饕餮盛宴目不暇接,每个游戏都是浅尝辄止,真名2也不例外,安装到硬盘里打了几个小时就放在一边了。直到2016年我调整了心态,要一个一个通关游戏,不刻意追求全成就全白金,只要用心通关一遍成为了我新的信条。于是,在不久前,我重新捡起了真名2,这一打不要紧,才发现这游戏真的不错。

第一,游戏的画面和音乐都有一定水准,毕竟是09年发售的游戏,现在看起来多边形略显简单了点,不过胜在够清晰,据我目测应该有720p。还有帧数也比较稳定,我这个人对帧数特别敏感,仙乐传说只玩ngc版。人设相当美,特别是女性,我就喜欢这种丰满的女性。还有音乐有点像ff12的风格,我没有查到作曲者,觉得应该是日本人作的曲,毕竟这游戏是日韩合作的。

第二,剧情上比较王道,就是个勇者打坏蛋的故事,穿插一些友情爱情的萌芽什么的,但是不觉得拖沓,就像一出言简意赅的舞台剧一样。关键剧情都有播片,所以导致这游戏需要两张光盘。但也因为不拖沓导致人物塑造脸谱化,不够立体,简约和拖沓的度不容易掌握啊。

第三,最重要的一点,游戏系统。系统相当不错,略一看有点像ff12,看起来是即时战斗,本质还是回合制。本作采用的是能量槽,即kan槽,而不是ff的mp。普通攻击积攒kan槽,必杀大招通过消耗kan槽来发动,需要玩家自己多多衡量。一味的攻击会使角色昏厥,失去行动能力,所以这个度要把握好。每个角色都有两种类型的武器,每种类型都对应许多必杀,特别高消耗的必杀技杀伤力惊人,不过也要积攒好久才能使用,印证了高风险高回报的真谛。其实一个好的游戏系统不需要多么复杂,只要能体现出“醍醐味”即可,本作正是充分说明了这一点。


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nb和韩国的SOFTMAX合作的,staff里能看出来,还有几个中国人。

SOFTMAX就是制作过西风狂诗曲的公司,还是有点功力的。



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我卡住了好几次,差一点烂尾,最后还是经过摸索克服了难关 。所以说这游戏设计的不错,不会太难也不会太简单。


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