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killzone 05e3,07e3对比图。

我看07 KZ2。 建模中规中矩,光算合格,影不值一提,爆炸时的烟火效果美工确实尽力了,同时说明PS3机能有限。 贴图可以说上时代产物,别说和halo和战争机器比。也就是幻影沙尘的等级。


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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-12 09:17 发表
说接近主要说的是一种整体的效果,局限于纹理,贴图就没意思了。很多你在玩的时候是感觉不出的,
就是这些细节才能说明机能问题。要是只说整体效果更轮不到KZ2拔份



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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-12 09:22 发表

寒一个拿幻影沙尘来比的
你把XBOX连到HDTV上用色差线玩,在480下你看看幻影沙尘的贴图和KZ2载图比比,看看差多少。只说贴图其他不提。我不是专程来踩KZ2的,只是从我看到的效果说。


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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-12 09:36 发表
恩,看来国外的媒体玩家都眼疾了。。。
一个优秀的游戏,绝不是只有某个突出的特点就成的。尤其是一个体现机能的游戏。一个好游戏需要好的建模,好的贴图,好的光影,好的物理,好的音效。 一个体现机能的游戏你需要分别给这些特效打分。看看有多少是高分,多少是低分。你不能只看某一个效果就能说他是某某杀手。 只看建模不看贴图,只看光影不看物理,这都是以点盖面的做法。

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