混世魔头
原帖由 @野生的任豚 于 2025-8-26 09:27 发表 任天堂个傻逼到底要干嘛,还指望人家在ns1上做4399吗?
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原帖由 @野生的任豚 于 2025-8-26 10:28 发表 现发个套件,让1上的游戏适配一下2行不行?很多游戏不能点对点看得快瞎了。
原帖由 @WWF 于 2025-8-26 16:34 发表 适配了卖补丁啊,有得选不比没得选强?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-8-26 16:30 发表 开发机这事已经好多家说过了,GDC会议上的调查反馈是这么说的,Tom Henderson采访的几家第三方也是这么说的 数毛社这次主要谈的是似乎没人能找出给不给开发机有什么公开的标准 有些开发过3A游戏的公司拿不到开发机 但那个篝火游戏却拿到了(把用户头像挂在黑天的营地,跟闹鬼一样的游戏) 还有些独立游戏想要NS2开发机,得到的回复是“做好NS1版的向上兼容模式就够了”,这个说的应该是一些画面比较简单的游戏
原帖由 @信步闲庭 于 2025-8-26 17:51 发表 新出的2d忍龙ns1版只有30帧,就这种用心程度,任地狱是得给ns2开发商好好筛选筛选
原帖由 @信步闲庭 于 2025-8-26 20:02 发表 哥们内心戏这么多,不去横店可惜了 另外ns2版这游戏也是30帧
原帖由 @linkyw 于 2025-8-27 09:10 发表 我switch 1首发头一年也没啥大作玩。ps5头一年不也差不多 电池也就那样了,既成事实。除了带个充电宝也没办法了。给更多第三方开发机也还是2小时,只能对这个没法忍受等续航版了(咚奇刚我感觉我从满电开始玩好像不止2小时,记不得没有具体看过时间 网络会员?二手涨价不说明卖的好吗?没人买二手该跌价啊……switch2 游戏多跌一跌吧。现在ns2游戏好贵
原帖由 @今日事今日毕 于 2025-9-1 11:22 发表 可現在的問題不就在於,根據數毛社的描述,一些第三方在抱怨得不到Ns2的開發工具,Nintendo要求他們開發Ns1
原帖由 @今日事今日毕 于 2025-9-2 11:09 发表 你說的這些,在一般情況下,是沒錯的,完全準確的。 但問題就在於,現在你所謂的「一般情況」嗎?並不是。 你認為第三方獨不占是因為性能,但顯然現在的Nintendo並不這麽認為。作為在哂心愕谌降淖髌罚思叶加绣X賺。 「獨不占」是一柄雙刃劍,能夠傷害硬體商的利益,也同樣能夠傷害這樣做的軟體商。在一個硬件進行市場開拓時,自然會更多地造成對硬體普及的威脅,但在一個企業的硬體已占據了市場的絕對優勢之後,你再用牠來作勢,其實就是作繭自縛,自己把自己隔絕於一個巨大的市場之外,這點對於那些傳統的日本廠商而言尤為致命。歐美廠商苦日本市場久矣,倒不是太有需求的。 說到底,這實則就是硬體商的Nintendo和軟體商的第三方在進行博弈,就是要看看有些軟體商說的「性能問題」,是不是真的。
原帖由 @今日事今日毕 于 2025-9-2 12:52 发表 當然允許第三方「懶得」在Ns上優化,但懶得優化,懶得同步首發新作的結果並不是Ns這臺
原帖由 @九头鹰 于 2025-9-2 13:27 发表 以下是NS前十的游戏销量榜: 1.《马里奥赛车8豪华版》——6820万份 2.《集合啦!动物森友会》——4782万份 3.《任天堂明星大乱斗特别版》——3624万份 4.《塞尔达传说:旷野之息》——3281万份 5.《超级马力奥:奥德赛》——2928万份 6.《宝可梦:朱/紫》——2679万份 7.《宝可梦:剑/盾》——2672万份 8.《塞尔达传说:王国之泪》——2173万份 9.《超级马力奥派对》——2116万份 10.《新超级马力奥兄弟U豪华版》——1825万 没有一个是第三方的,所以可以得出的结论就是,NS的辉煌和第三方基本关系不大。
原帖由 @九头鹰 于 2025-9-2 13:46 发表 首先,NS吃上一代的遗产,严格来讲也只有旷野之息,马车8豪华版和wiiu上的马车8已经不能算是同一个游戏了。 其次,ns2兼容ns,根本用不着去ns的老本,因为ns的就是ns2的 至于wiiu的事情,和ns2关系不大,当时任天堂还是两线作战,更何况WIIU本身也确实有不少设计思路上的短板。