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许多第三方至今拿不到ns2的开发套件

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原帖由 @野生的任豚  于 2025-8-26 09:27 发表
任天堂个傻逼到底要干嘛,还指望人家在ns1上做4399吗?
4399在NS也能跑
NS2可以跑NS游戏
NS1.5亿市占量要继续利用到榨干才退市

至于NS2跑NS游戏点对点不行和什么帧率上限是按照NS设计的,大部分NS用户不在乎


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原帖由 @野生的任豚  于 2025-8-26 10:28 发表
现发个套件,让1上的游戏适配一下2行不行?很多游戏不能点对点看得快瞎了。
那怎么卖升级补丁钱



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原帖由 @WWF  于 2025-8-26 16:34 发表
适配了卖补丁啊,有得选不比没得选强?
哦我理解错了

我理解的套件是可以自动给现有游戏升级到NS2适配,比如最基础的用主机模式分辨率自动套给NS2掌机分辨率,这样起码掌机就点对点了

看来还是想太好


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-26 16:30 发表
开发机这事已经好多家说过了,GDC会议上的调查反馈是这么说的,Tom Henderson采访的几家第三方也是这么说的

数毛社这次主要谈的是似乎没人能找出给不给开发机有什么公开的标准
有些开发过3A游戏的公司拿不到开发机
但那个篝火游戏却拿到了(把用户头像挂在黑天的营地,跟闹鬼一样的游戏)
还有些独立游戏想要NS2开发机,得到的回复是“做好NS1版的向上兼容模式就够了”,这个说的应该是一些画面比较简单的游戏
任地狱大概真的觉得自己NS性能很好还能打似的

一堆独游都已经原生分辨率和60帧也跑不动了,还他妈“做好NS游戏的向上兼容”……

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原帖由 @信步闲庭  于 2025-8-26 17:51 发表
新出的2d忍龙ns1版只有30帧,就这种用心程度,任地狱是得给ns2开发商好好筛选筛选
第三方:老子根本不想在NS上继续优化,赶紧给开发机,NS2力大砖飞就完事了~什么?开发机不给?那我可要摆烂了,来人啊,NS版忍龙给他随便折腾走起,反正这平台就是上坨屎都一样能赚

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原帖由 @信步闲庭  于 2025-8-26 20:02 发表
哥们内心戏这么多,不去横店可惜了
另外ns2版这游戏也是30帧
没NS2版
NS版就做成了30帧那当然NS2上也就只有30帧……

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原帖由 @linkyw  于 2025-8-27 09:10 发表
我switch 1首发头一年也没啥大作玩。ps5头一年不也差不多
电池也就那样了,既成事实。除了带个充电宝也没办法了。给更多第三方开发机也还是2小时,只能对这个没法忍受等续航版了(咚奇刚我感觉我从满电开始玩好像不止2小时,记不得没有具体看过时间
网络会员?二手涨价不说明卖的好吗?没人买二手该跌价啊……switch2 游戏多跌一跌吧。现在ns2游戏好贵
我觉得他写错了,是SDO二手涨了……

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原帖由 @今日事今日毕  于 2025-9-1 11:22 发表
可現在的問題不就在於,根據數毛社的描述,一些第三方在抱怨得不到Ns2的開發工具,Nintendo要求他們開發Ns1
我也是不懂,新机发售了,还要求第三方做好旧机向上兼容是个什么B思路?不就是旧机很多游戏跑不动了才三不占的么?任地狱大概心里真的没点B数

至于拿霍遗举例来说第三方故意不出力的也是搞笑,古往今来,大部分三厂都是你能跑成啥我就做成啥的,跑不了大不了不做了隔壁平台见

这种专门花时间和精力为一个低性能平台做一款它独有的跨平台游戏的例子,有且只有可能是极少数,更别说性能够用的新机已经发售了,能更方便移植的平台不给我上让我优化旧平台移植?我做尼玛……久而久之就隔壁见了

上世代NS用心移植的也更多是一些本认为不可能上移动平台的冷饭,这些认真移植优化确实可以榨干机能在NS上跑,而跨平台同步首发或延迟发的本来也没几个,霍遗这种例子也就那么独一份了,并不能成为不这么做就不够“诚意”的理由

现在新平台发售还要三厂做好旧机优化,我看还是觉得NS2开篇卖太好了又不想放弃旧机市占是吧,那后面三厂就继续三不占了,独游反正大本营在steam更无所谓了

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原帖由 @今日事今日毕  于 2025-9-2 11:09 发表
你說的這些,在一般情況下,是沒錯的,完全準確的。

但問題就在於,現在你所謂的「一般情況」嗎?並不是。

你認為第三方獨不占是因為性能,但顯然現在的Nintendo並不這麽認為。作為在哂心愕谌降淖髌罚思叶加绣X賺。

「獨不占」是一柄雙刃劍,能夠傷害硬體商的利益,也同樣能夠傷害這樣做的軟體商。在一個硬件進行市場開拓時,自然會更多地造成對硬體普及的威脅,但在一個企業的硬體已占據了市場的絕對優勢之後,你再用牠來作勢,其實就是作繭自縛,自己把自己隔絕於一個巨大的市場之外,這點對於那些傳統的日本廠商而言尤為致命。歐美廠商苦日本市場久矣,倒不是太有需求的。

說到底,這實則就是硬體商的Nintendo和軟體商的第三方在進行博弈,就是要看看有些軟體商說的「性能問題」,是不是真的。
NS独不占不就是性能问题,霍遗只是极少数例子,绝大部分三厂才懒得在你孱弱的平台上花时间精精力同步首发新作……所以才看到NS上花精力移植的大部分也就是些非同步首发的冷饭,PS5XS发售后那些跑在次世代上的三厂游戏,NS基本都没戏
还有,2025年了,真别吹日本市场了,日厂这影响力,也就本土自嗨了

至于说独不占是双刃剑?NS2可是才刚发售呢,这就开始吹老子平台无敌你们不来是你们损失是不是有点太早?更何况三厂基本盘也从来不在任地狱平台上,性能不够还要花时间移植,第一方销量还抢戏,你憋着不给套件那你活该后面只能吃冷饭

说到底还是任地狱上一代那么成功又飘了,以为自己又行了,本世代虽然不可能重蹈WiiU覆辙,但你这态度和逼着三方不跟你玩没啥区别

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原帖由 @今日事今日毕  于 2025-9-2 12:52 发表
當然允許第三方「懶得」在Ns上優化,但懶得優化,懶得同步首發新作的結果並不是Ns這臺
现在主掌二合一,有第一方兜底,顶多不会暴死
但是没了第三方的任地狱主机,也不会有NS的辉煌了
任地狱觉得第三方不重要?真的不重要吗?三厂没任地狱平台也不会死啊

现在故意限制三厂登陆NS2控制质量,等到哪天任地狱自己第一方游戏开发因技术断档而空窗、跨平台又不上时,那就很难看了

本帖最后由 ジム 于 2025-9-2 13:21 通过手机版编辑

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原帖由 @九头鹰  于 2025-9-2 13:27 发表
以下是NS前十的游戏销量榜:
1.《马里奥赛车8豪华版》——6820万份
2.《集合啦!动物森友会》——4782万份
3.《任天堂明星大乱斗特别版》——3624万份
4.《塞尔达传说:旷野之息》——3281万份
5.《超级马力奥:奥德赛》——2928万份
6.《宝可梦:朱/紫》——2679万份
7.《宝可梦:剑/盾》——2672万份
8.《塞尔达传说:王国之泪》——2173万份
9.《超级马力奥派对》——2116万份
10.《新超级马力奥兄弟U豪华版》——1825万

没有一个是第三方的,所以可以得出的结论就是,NS的辉煌和第三方基本关系不大。
第一名甚至是WiiU强化版……

有句刚句,我甚至也相信NS2时代,任地狱技术力跟不上开发,导致软件进度放缓,又因为没有了上一代遗产,是没法像NS初中期那样,靠吃WiiU老本拿下很多销量的……

再看看WiiU怎么死的,第一方销量在WiiU贫瘠的硬件销量下也非常高了,但是最后还是死了,第一方开发进度慢,带不动主机销量,第三方除了初期给点面子,后面统统鸟兽散,然后WiiU就死循环了

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原帖由 @九头鹰  于 2025-9-2 13:46 发表
首先,NS吃上一代的遗产,严格来讲也只有旷野之息,马车8豪华版和wiiu上的马车8已经不能算是同一个游戏了。
其次,ns2兼容ns,根本用不着去ns的老本,因为ns的就是ns2的
至于wiiu的事情,和ns2关系不大,当时任天堂还是两线作战,更何况WIIU本身也确实有不少设计思路上的短板。
侬又了该哈7搭8了
伐是跨了WiiU和NS双平台的,才叫遗产……

直到今年异度X为止,除了任天堂乐园和火狐0,NS基本把WiiU遗产吃干净了

其次,NS游戏也不叫遗产,NS又没暴死

NS现存软件销量对推动换机意义不大,毕竟NS又没停产,大部分LU根本没有换机必要,一旦NS2第一方软件难产,第三方又不给上,硬件销量可想而知会迅速下滑

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