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bungie的destiny画了好大一张饼啊!

posted by wap, platform: ZTE

单机游戏主打是游戏体验和剧情,一般意义上的网络游戏其实主打的是社交,但开发单机游戏的成本和复杂度一直在翻番,绝大多数开发商无法承受,这样分章节的游戏就是很好的解决方案,首先建立游戏框架,解决最重要的程序基础,然后不断增加游戏内容,提供更多的剧情和世界,这是传统单机无法提供的。


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