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[其他] 话说USB2.0的外置硬盘就玩不了游戏了么。。。。。

大量内存作缓冲,usb移动硬盘只起个dma的作用,不可能会慢

移动硬盘的随机读取比光盘强太多了。


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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-14 10:02 发表



都告诉你了去试试BF3,XO不安装的效果
请问有没有usb硬盘对比的效果呢。233

现在说usb硬盘,你偏要说光盘。

cod那么大开放场景还有那么多脚本,纯光盘也没见游戏中一直卡着loading



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xbox360的5400转硬盘也没见比usb硬盘快多少。现在的游戏都讲究个预载入,wiiu内存比360必然大,预载入量只会更小


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gta4我用xo无硬盘玩过啊,没见啥问题。

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异度之剑场景够大了吧,也没见wii挂硬盘,也没见跑到半路突然见loading。

技术不行怪硬盘是不是这个道理

虚拟内存大婶瞬间泪流满面,谁让你们当初不信我

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硬盘在类似gta这种游戏里面起的作用不就是预载入内存么,你360就512内存,划出一部分当缓存和硬盘,或者光盘作dma,让一些远处的场景能迅速载入资源。现在wiiu内存大了那么多,多划出512来当缓存,不比你硬盘那点速度强多了。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-14 10:22 发表

你飙车看看环境贴图
飙车的时候环境贴图确实载入速度不行。我觉得这主要问题在于一是内存里设置的缓存太小的问题,二是光驱小文件读取能力和随机能力太shit导致的。
内存里能预载入更大的数据量并不需要那么高的读取能力,usb2.0硬盘虽然很搓,但是作为个预读源和内置硬盘谈不上质的差别 ,除非720标配ssd,这样就大幅减低内存的压力,可能会有质的改变。开放式大场景纹理精度更加惊人。

如果不标配ssd,厂商设计依然只会按最低的可能性来设计,比如光驱这种。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-6-14 10:25 发表
usb2.0最高30M/s吧...比光驱的ide还慢..
买过大缓存的最高3xMB吧,但是小文件读取能力和随机读取能力和光盘也是质的差别。

任毒瘤不采用usb3.0确实必须死,usb2.0只能说是堪用。。。。。。。

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高速硬盘确实能大幅提升大场景的高清纹理的载入速度,这点没啥好洗地的。

但是如果不标配ssd,厂商还是按照折中标准设计也是个悲剧。

现在任天堂官方公布的是系统采用了2GB的 SLC的快存,外置8GB采用了MLC的快存,这里肯定也是为了成本着想

如果这8GBmlc达到ssd的速度,作为缓存肯定是够了。任天堂特意在这里强调slc,mlc的概念,不知道为何。

[ 本帖最后由 rinlord 于 2012-6-14 11:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-14 11:15 发表



真心喷了,跟你说了去看一下怎么老不听呢,还在这里倔,这熊孩子

不安装只有低材质,USB硬盘也没用
噗,我是问能用usb硬盘安装吗,都不能安装,你扯个鸟。真是捉鸡

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就像watchdog这种,如果像gta那样开着车高速奔驰,纹理的载入速度必然惊人,这里不用顶级的ssd依然不行,还是得依靠lod,mipmap等技术。

我觉得下时代主机里面内建少许容量的高速闪存是王道,价格也不会很高,留个sata3接口,让有钱的玩家自己去扩容。

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说到底就是内存不够大,把压力释放给硬盘,要是xo有2GB内存你看它还会不会靠硬盘灯狂闪来保持贴图预载入。

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