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诚心请教关于3D格斗游戏的问题……

3D格斗和2D格斗区别上不是很大,从实际原理上来说,基本上只属于2.5D。


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引用:
原帖由 大晶 于 2008-8-16 23:11 发表

请定义2.5d

我认为3D和2D区别很大

3D因为引入了闪避的概念,同时大幅弱化跳跃的重要性,因此和2D有本质区别
因为实际上玩的人还是当2D的操作方式来玩的,闪避这种东西在2D里也有,只是在3D里稍微强化了点点而已。
KOF的聚气模式不就有闪避咩。弱化跳跃的重要性在2D里办不到么?跳跃在2D格斗里是一个很重要的技巧,为什么要弱化?



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引用:
原帖由 光之翼 于 2008-8-16 23:24 发表
不能多方位攻击我觉得都不能算3D格斗。
也许能做出那种游戏,但那估计也不是人玩的。
上,中,下三段已经有这么多变化了,要是真的搞成那种见招拆招的话,估计每个人不炼个几十年玩不起来。

这样的游戏很牛。


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