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» TOMY终于开窍了.DS就素神机
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TOMY终于开窍了.DS就素神机
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发表于 2006-9-16 22:56
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我觉得,要是龙珠Z做成光速蒙面那样的话,以NDS的机能完全米问题.毕竟支持卡通渲染.
只需要弱化背景就可以了,就像龙骑士那样,或者用预渲染玩背景,像ASH那样.
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发表于 2006-9-16 23:06
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引用:
原帖由
聋则嗅明XP
于 2006-9-16 23:01 发表
照这个势头,技能无限,弄个GTA,MGS都没什么问题。
MGS讲究电影化叙事手法,128不够即使256也不一定够.
除非用卡通渲染,将纹理文件省到最低,大规模采用单色面.
或者像m64那样用程序构成的纹理来渲染面,看起来华丽,容量又小.
N64版本的才8MB..........
GTA讲究真实的城市,如果128能装下纽约,神也,就算256能装下,亦神也.
且GTA的音乐可能要全部改成MIDI了,实在遗憾,除非周围的背景大多重复,但要认路就难了.
开车走来走去就那几个一样的建筑................
[
本帖最后由 大头木 于 2006-9-16 23:10 编辑
]
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发表于 2006-9-16 23:19
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GBA上的GTA不要说了............
但上面的另外一个游戏极道无间才让人惊奇.和gta系统完全相同.
且是真正的3D......
但上面地图很大,明显的就是周围的建筑物都长得一样.
虽然NDS完全能用卡通渲染像滑板那样作出出色的GTA,但是
音乐肯定不行了.要是周围的建筑老是重复也丧失了一大乐趣.
NDS上出mgs的可能性大大大于GTA.
要是真出一个像PSP那样的GTA,完全没有意义.
画面肯定比不上PSP.这样的作品的市场定位大有问题.
不过还是期待rockstar能在NDS上出GTA,不过不要出GBA 那种.
[
本帖最后由 大头木 于 2006-9-16 23:23 编辑
]
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发表于 2006-9-16 23:27
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现在论坛流行谈机能都不看数据的.
主要是看这台机器还有多少潜力.
显然,NDS机能绝对无限..........
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发表于 2006-9-16 23:34
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不说多的,只要NDS上的MGS有N64应有的画面水平.
入Z预定.
因为玩过2之后,在大象之前一直把它排在我的PS2游戏榜首,等3等到发疯.......但感觉3始终比2差
了很多,不知道为什么.
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