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» 当SONY拼命将游戏数据往BD塞满的同时MS却.........
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当SONY拼命将游戏数据往BD塞满的同时MS却.........
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发表于 2006-10-6 14:01
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photoshop处理的是点阵文件。容量当然大。
要是纹理由程序生成,(用函数构成复杂的图像)那可以达到非常小。就像m64才8MB,但看贴图,虽然很漂亮,但明显是细微处很多重复。
但这个已经可以脱离纹理的范畴了。因为华丽的贴图是不可能像这样由程序构成的。
要是真有这种技术,那么NDS就有救了,不必再搞什么4G,8G之类的。
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