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[新闻] 《生化危机5》游戏画面~~~~~~~~

譬如
atari上有mario,因只能跳,但依旧好玩,称之为神作----生4
FC加上十字键之后,将此A游戏变成超越神作的神作A1不难理解,即为正统嘀mario----生4wii

结果新的SFC推出了画面更强的mario,却放弃了十字键沿用老的操作=----生5XO,p3

我暂且姑称之为渣作

[ 本帖最后由 大头木 于 2008-5-30 23:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-30 23:21 发表


评价一下,还是圆的很差:D
哦,还是上面那位兄弟比较形象,吾不及也



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-31 01:14 发表
從任青對re5的期盼我們可以看出任青對優秀第三方游戲的期盼和渴望
客觀證明第三方惡劣對待Wii并且玩兒命兌水的客觀事實
想玩生5买个XO很贵么?比起全套Wii来如何?

俺们不是高清饭,仅仅想玩wii版生化而已,又没叫取消高清版,急啥?


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可以平移的生化,不玩也罢,啥版都不玩

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-31 01:29 发表


那雙節棍版生化除了瞄得準點,還有什麽迷人之處~~~
解释不来,自己去玩玩佣兵模式.

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原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 01:30 发表


回你的ps时代吧,时代进步的绊脚石。。。你现实生活中就是先转180度然后向前进的?
可以边移动边射击的生化4还有啥恐怖感可言...

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手柄fps不大都有自动瞄准么?有啥难度可言?

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:34 发表
其实细微移动还是可以接受的,动作不能过大,别搞的平移像跑步就可以了
这样细微的移动,直接就可以躲避掉迎面抛来的镰刀了

不过听说这一代有侧身躲闪,希望不要把这代做成动作游戏了囧
那还有啥恐怖感可言

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生化4带来的恐怖感我觉得首先是声音,其次是操作的局限性,然后是画面

指向虽然弱化了点恐怖感,但带来的爽快度是无与伦比嘀,另外可以通过提高难度,提高僵尸的ai来解决。

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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 01:39 发表


绝大多数游戏是没有的(事实是fps游戏几乎都没有,最多是辅助瞄准),有的只有gta4这样的动作游戏,而且手柄的设计精度熟练后也是非常惊人的~
就是辅助的瞄准啊,就像COD4那样,要是像GTA4那样还能叫fps吗,叫动作游戏算了。

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:40 发表


wiimote的指向手柄可以做到,具体可以参考lp,去掉准备归位,只是看制作方愿不愿意这样了
扯,可以在开场在乌鸦还没起飞连射3只乌鸦么?

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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 01:43 发表


原来的生化也不错,但我当时玩儿的时候就感觉这种操作太扯了,只有前后和转身~~~后来玩儿了gow这类双摇杆移动游戏后感觉非常爽,再去玩儿pc上的生化4,虽然视角变了但是操作还是这样,感觉非常非常的不爽,可 ...
123玩的是故事情节,解密,流程策划

4代玩的是氛围,点穴,跑位,主要是4代从头打到尾很少找到重复的感觉,cutsene太完美了

和gow类型都不一样。把gow上的人拖到生4里面来还不和切菜一样

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-31 01:46 发表

得了吧
re現在就一個裝逼刷酷的動作游戲
說到嚇人
還不如doom3
瞄準有沒有移動,cold fear有些東西完全可以借鑒
DOOM3除了画面就一SX游戏,你试试关了声音玩玩。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-31 01:51 发表



……………………
doom3就是那嘈杂的声音造成的恐怖感,从头打到尾,我都不知道玩的什么
到现在唯一对它剩下的印象就是电锯锯僵尸很爽

当然如果你觉得这个游戏很好,我也没话说,毕竟都是个人感受

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不会,我用会摇杆之后一股胸闷,想砸手柄的冲动油然而生。
看来习惯也是一种错误,需要长时间嘀纠正

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