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» 3DS改良机 分辨率加倍 只单纯替升像素密度为消除大屏颗粒感 3DS游戏永远以240P开发
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3DS改良机 分辨率加倍 只单纯替升像素密度为消除大屏颗粒感 3DS游戏永远以240P开发
大头木
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发表于 2012-5-24 01:06
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原来做的游戏就400x240,4个点并作一个点变成 800x480
新出的游戏就支持原生480,在旧机器上,四个点并作一个点。
3ds新机如果真的扩大屏幕,分辨率提高也很有可能。
因为和nds不同,3ds的锯齿特别是在3d的情况下会更明显,屏幕放大了,点变大了,画面会更加凄惨,改成480p会大大改良这一现象。3ds的光栅模式,打开3d的时候左右眼分别看到的是一个色点和旁边的黑条,这个黑条是被光栅隔开的,因为3ds 的点距比较小,所以看的不是很明显,但是如果放大到4.8寸这么大,就会大大影响效果
我发的一个微距贴里就能看到这种现象。
再者3ds在开3d模式的情况下会更费电的原因是什么,是因为3d模式下机器会自动增强一倍亮度,开3d之后肯定有人会发现屏幕发光不是很均匀的,如果屏幕变大,而分辨率不增加,这一现象会更加严重。
再者点距增大,光栅的效果更难受,重影更容易出现,使得3d效果更加让人难以接受。
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