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最美丽的ZELDA——TP通关感言

PS2最美丽的动作游戏和TP比起来也差得太远了吧,况且战神那种单线程游戏,背景还是动画。

TP在草原的画面有点类似大象,但大象那个不足30帧的画面和TP一比起来,完全落败。


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引用:
原帖由 做个好人 于 2007-9-23 20:24 发表
不过 旺达把视角拉远确实比TP震撼啊.................
有些地方这俩游戏比较相似 只是说下
在GC上做大象的话应该可以追加光源和60fps。

大象是个好游戏,做在PS2上被糟蹋了。



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引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-9-23 21:44 发表
单独论BOSS战
TP不如旺达

玩TP时,心里已经有了答案必须利用本迷宫中得到的道具
而旺达战大象时, 食指快抽筋了.
一关下来手心全是汗.
第一次通关不知道大象弱点的话确实,但是知道之后也就冲上去秒杀boss 了。

游戏就有两遍的价值,一遍nomal,一遍hard。hard模式吧弱点一换地方,难度立马飙升。


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引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-9-23 21:54 发表
大象这么神么,有空找来玩玩:D

不过我对那种一失足成千古恨的游戏很没好感,当年看宣传动画的时候感觉好像大象就是这样的游戏
只有最终关boss 会这样。

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找的过程看风景很不错,要完全不用找还真没意思。

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刚拿到陀螺道具,还是没找到玩zelda的感觉。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:01 发表

啊?大头木之前对zelda 的感觉是哪座来的?
以前玩zelda的感觉是对整个传说世界的拥有感,好像整个世界都握在我的手中一般,黄金三角力量也是,oot也是,但现在都玩了一半了还是感觉在跑流程,特别是前期单调的变狼打,又变人打迷宫,有点想睡觉。boss战感觉太简单,还不如缩小帽和四之剑。也就水底的boss和陀螺看起来好点,不过都太简单了。

玩的数作zelda,就感觉自己就像link处于那个世界一样,现在毫无感觉,也不知道是不是解谜玩多了点,现在对tp的解谜毫无感觉了。boss战也没有兴奋感了,有些boss和旺财与大象很相似。

总之就好像是这作为了增加游戏时间把游戏搞得太冗烦了,不如压缩得精华点的30小时左右,让每个任务都有兴奋感更好。

也许是现在的zelda为了照顾lu做得太简单导致我兴趣减半吧,还有就是游戏里面的钱最令我郁闷,打开宝箱一堆一堆的钱,几乎所有迷宫的宝箱装的钱都拿不到,而箱子里经常都装钱......,搞得我看到箱子烦,以前怎么感觉就喜欢看箱子的说。

[ 本帖最后由 大头木 于 2007-9-26 08:48 编辑 ]

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