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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

坐观Wii60内战,看来抗日战争结束,国共两党战争第一炮打响。


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Wii上的很多游戏也许出在360上,PS3上会更好。

XO不知道,至少PS3的MH3这个耳光扇得是很重,对于那些Wii,PS3平行世界者。



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在这一场战争中很显然,微软砸钱最多,自己亏得一塌糊涂,第三方赚得盆满钵溢。
                      索尼起初自以为是,后来想砸钱的时候为时晚矣。
                      任天堂就是来报复的。


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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 16:09 发表


装机量,现在不够,未必以后不够。机能问题则是硬伤,你觉得会出现到时候PC上众多画面较好的游戏,而唯一一台主流游戏机上却是同比缩水版的情况么?现在不是SFC或PS时代了。

当然,将来具体怎样,也只有将来再 ...
机能确实是硬伤,我们来看一年以后的主流PC和360比比画面如何。
或者现在同样用买台360的钱来买台PC,看谁画面好买谁。
或者一年以后出720?

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:11 发表


不需要说什么奇迹.
本世代,单从主机销量来看,WII已经胜利了.

问题是,XO失败了么?特别是比起XBOX时代,XO如今争取到的境地,能够说是失败么?
而再考虑到下一次的战争.
PS系,XBOX系列和任天堂的主机,谁能够断言 ...
NDS销量一直领先PSP,也没有人说PSP失败了。直到DQ9事件,和大量第三方倒戈。

XO比其它两机多卖一年,仅仅一年就被Wii在硬件销量上击败,不能说它失败吧,自己也不好意思说它多成功。

微软看中了这个市场了,只要大门一句“让我们再玩一局”,当然永远都会卷土重来。

微软的体感。这个当初辩论了无数次,让SQNY玩NDS,任天堂来PSP谁胜谁败,大家都心知肚明。

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游戏开发就像挖矿。
画面就像无底洞,微软和SONY挖了一个坑,第三方往里跳。
初时也许能挖出点什么金矿,铜矿的来。结果越挖越深,挖到最后。自掘坟墓。
任天堂在把这个坑挖大,但是坑挖大了,要往里挖效率就低了。

当然微软还是有这个本事的,只是微软把坑越挖越大,如果进去的第三方把这个洞的矿采光了,微软两扫把把它门埋在里面的时候就好看了。

任天堂虽然浅坑广挖,虽然不能像微软那样挖稀少的金矿,但是我总不会被埋在里面,而且矿是越来越多。

SQNY马上就要被活埋了,只是看还有没有什么可以拉下去陪葬的。

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第三方没有本事到深坑里挖金矿的还是不要自取其辱了,特别是日本的第三方。

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把Wii当成次世代的NGC画个圈,这个圈和另两台主机有没有交集为未可知。

然后在"NGC"的外面再画一个圈,到底有没有交集就要看这个圈有多大了。

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DS如果真上十亿装机量,什么都有可能。所以说装机量还是王道,就看装机量到什么程度。

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