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[其他] 也来侃侃BH5的体验版.

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原帖由 allensakura 于 2008-12-8 12:01 发表
1.你一開始說小槍攻擊力大是為了平衡度,又說開槍移動射擊不真實
你TMD是要真實還是平衡度給我說清楚
2.上次那貼沒有人要開槍移動射擊,都說了是舉槍時移動!和拋棄坦克車式操控!
抛弃传统的bio移动操作?你脑子没病吧?


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原帖由 OpEth 于 2008-12-8 13:18 发表

象战争机器那样的设定你认为如何呢?战争机器举枪射击状态下,可以慢速走动,但走动速度非常慢,这并不是为了起到变射击边回避的作用,而是作为准心的微调瞄准相当有用。。。。。

俺认为慢速移动下的射击并不会 ...
然后bio4的格斗理念就变成了追求爽快的掩体射击游戏?



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原帖由 任天鼠 于 2008-12-8 13:49 发表


应该是跑动射击没必要,走动射击即可
那僵尸男慢慢逼近的感觉,不能看到背后周围僵尸的恐怖感怡然怠失


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原帖由 OpEth 于 2008-12-8 14:03 发表

生化4就已经抛弃传统了,你去喷生化4吧。。。。。
生化3.5就是在传统生化的基础上加入可以选择射击不为,后来又做成全3D,有何不可?

如果生化改成视角随便控制,可以随时看清周围的趋势

那么除非僵尸变得很厉害,游戏节奏变得像FPS。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 14:04 发表

生化危机系列还有恐怖感?

俺倒想问问您觉得生化4和死亡空间哪个更恐怖?按说后者可是采用了您说的严重降低恐怖感的操作方式。。。。。
未知才能带来恐怖感,这种即时的恐怖感,也可以勉强称为紧张感吧...

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原帖由 Oldman 于 2008-12-8 14:08 发表

缓慢的敌人更有恐怖感还是敏捷的敌人更有恐怖感其实是见仁见智的问题,只要游戏平衡度能设置好,恐怖感和敌人的速度是无关的……
4里如果你玩美版pro模式就发现如电锯大叔之类的几乎就是向你奔来的,而且也不等,一刀切。
但一般就只有一个。

最刺激的巨人之后左边大门那里也不过3,4个。玩得满头大汗,但始终还是把他们杀了。

1如果改成边缓慢移动边拿shotgun,那电锯大叔就等于切菜,其它杂兵就不说了。
2如果把所有敌人都改成这么猛,那么站桩肯定就不行了,势必变成MGS的魂斗罗模式。

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还有,如果可以横向移动和改变视角移动,那就意味着可以很轻松移动到敌人背后。
那就意味着瞎子也废了,山洞里的飞虫也废了, 在空中扔斧头,射箭的杂兵也废了,后期的机关枪大侠基本也废了...

[ 本帖最后由 大头木 于 2008-12-8 14:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 Oldman 于 2008-12-8 14:18 发表

现在是5了,出点新鲜敌人不好吗?还是四代那些人,直接玩四不就行了
敌人是会变,不过攻击方式不好说。
扔斧头的,拿电锯的,拿机关枪的,拿短兵器的等等在预告视频里都纷纷出现了......

操作方式可以改,不过整个游戏要改的地方简直数不清,根本不是现在C社可以做的。

不过我觉得佣兵模式可以增加射击中缓慢移动的选项。不过敌人的数量得是4的10倍...
4代我记得最多20多个人,如果用战争机器那种方式对付这种AI基本就是切菜。

如果僵尸变成都持枪的一天就不好说了,4里唯一持重机枪的那位大叔如果不站在原地扫射,真冲上来,你就是被切菜的了。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 14:24 发表
[posted by wap]
不知道你在说什么,生化5本来就可以横向移动。。。。。
可以面向敌人绕圈移动了?那这代估计是没瞎子这个角色了...

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引用:
原帖由 guycc 于 2008-12-8 14:23 发表


这个操作模式确实加进来了啊……
不过还可以选择,不算强制这么操作……

而且也就走路的时候可以,跑起来基本还是老操作,不管啥模式……所以即使如此,想轻易绕到大敌人身后还是不那么容易的……
增加这个倒是影响不大,不过瞎子应该不会出现了吧.

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-12-8 14:37 发表


就算没有横移4代里配合右摇杆调整视角也可以绕圈的
没有啊4代里就是开车的操作,虽然可以移动视角,但是不可以用视角来改变方向啊。而且还不可以平移。
即使光增加平移,那4代里两个瞎子那个地方也是轻松太多了。

瞎子确实是一个经典的角色啊。

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