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再喷 战神,忍龙黑,DMC

忍龙里面,猫女并没有投技判定的招式,那种会瞬移放气功波的法师不记得有这么牛啊,手里剑就能玩死它

忍龙的确有拼RP的地方,最典型的是黑螃蟹,有没有受攻击硬直是随机的,这就很麻烦了,想安全的打就要用爆破箭射或是吸魂斩之类的

确实不少boss挨隼龙招式的规则设计的不好,有些干脆直接屏蔽掉了(对XX招式免疫),这种做法不好,给人感觉是临到要压盘了突然发现XX招对XXboss太霸道,影响平衡所以要免疫掉。和FTG类似,忍龙要是不能一直出补丁,要做到完美确实很困难


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忍龙里对距离的控制只在玩家一方,类似于一个设陷阱的操作,主要还是利用AI的缺陷

比如第一关的大叔,单条情况下无非是拉好一个合适的距离等对方滚过来。AI本身却不会像FTG里的AI那样精明用距离来压制玩家。所以boss的行为模式还是趋向于规律性,简单地使用本身强悍的招式而不是加以活用,但是我却不认为这是ACT的局限性,至少神之手就可以做的比忍龙更像FTG

再回到第一关大叔战,半圆带给玩家的其实更像是一个老鹰抓小鸡的3D游戏,抓完小鸡再单条老鹰



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不过ACT做的越像FTG,要无伤也就越依赖RP了


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最高不最高主要还是取决于主观因素啊,我还说大菠萝2是最高ACT呢:D

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大叔吃跳墙斩随难度会变化的,高难度下就不好用了,低难度下也是抓蓄力斩更直观更安全吧

至于有利不利,一般的攻击统统都是隼龙不利,当然,作为一个明显敌我双方都是攻强守弱的ACT,隼龙很多招式都是无敌的有利

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关于老忍龙最终大叔不闪不防,其实有一个美丽的基情传说

[ 本帖最后由 千呪杀 于 2007-3-3 13:29 编辑 ]

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死守反击是老忍龙的套路,忍黑中除非一对一而且对对方招式了如指掌(比如狂战士)可以做到见招拆招,否则就是死路一条

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-3-3 13:29 发表
什么基情传说啊!有兴趣说来听听嘛!
当大叔从隼龙手中得到黑龙剑的时候,原本满怀欣喜的她却恼怒地发现龙隼仍然与SM姐姐在一起。大叔一时醋意大发,一怒之下用“定情信物——黑龙剑”将老姘头风衣男砍死,向隼龙表白自己是一个真心人。并且,大叔希望隼龙像他一样杀死SM姐姐,做一个真心人。但遗憾的是,隼龙没那么变态。在此情景下, 悲痛欲绝下,大叔惟有一死表真心,死在心爱的人手下,当然,定情信物是到死也不会放手的

以上copy sky的空忍大神,有部分修改:D

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厚道的放个连接,玩忍黑尤其高难度,对各兵种招式判定应该(肯定)是熟记于心的,不熟的早晚也会给虐熟

http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=89467&viewgoodnees=1

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1对1情况下避免被投很容易,毕竟都是有出招征兆的,人多的情况下才容易中招。很多原本可以防御的招数会被误认为是不可防御的投技,也和AI之间的互相配合有关

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蝎子貌似就是那种会钻地的东西啊,如果是,说下白蝎吧,我不记得会100%中方向+Y的升龙啊。这种闪避率极高的怪物不就该用无敌+不可闪避的吸魂技么?

猫女的人体直升机发动时要蹲地长达半秒以上,而且仅仅只是崩防,被抓到应该是正处于出招硬直或是被打至受伤硬直或崩防硬直吧

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-3-3 18:14 发表
我应该说清楚点的.. 拿镰刀的,原地纵跳+XXXY,没有100%也有90%命中,LS自己去试试。
拿镰刀的那就是死神了呀,空中除飞燕以外所有招式通吃。飞燕在老版忍龙normal难度下也可以打,VH下不可

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隼龙的首切投强得变态,只是伤害偏低,而且投完后也只能接一下飞燕不痛不痒。当然这是在忍黑下,忍龙下因为有太大差别所以首切投是渣

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正常打架一对多本来就比一对一难得多,难道3对1旁边两个会站着看?当然要发挥人海战术的连携优势

唉,这贴又废了

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-3-3 18:38 发表
LS又绕回来了:那你觉得这种强制性手段打死它有意思吗?制作人干脆禁止它中这个招式的可能...还不如发个忍术炸死它。
只能说制作者创造飞燕这一招数后却想不到合理的方法来削弱它,所以采用了屏蔽这种低级手段,这我前面的帖子里已经批判过了

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