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主机&掌机游戏讨论区
» 大家还记得《龙骑士传说》这个游戏吗??
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大家还记得《龙骑士传说》这个游戏吗??
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发表于 2007-1-1 20:20
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只要是自身带属性的boss全是被秒的料,找一个魔攻值高的人(白银龙骑士),只管扔相克属性的魔攻道具,几回合就收工了。而主角皮糙肉厚生来就是扔回复药的料
道具兰的分配很关键,不要一味的塞回复道具,适当有针对性地带上一定数量的战术性道具很重要。而有些没什么实战价值的无限道具卖掉也无妨,还能获得一笔丰厚的资金
中后期一些无属性boss比较棘手,一定要穿相同属性的防具,否则上场什么也干不了就只有防御的份,你只要一出手,可能当回合就挂
在boss战用防御耗血?囧rz,感觉这是不可能做到的,防御只是让伤害减半,回复的10%血是忽略不计的。包括后面拿到的每回合自动恢复10%血的指环我也从来不在boss战使用,毫无用处,不如回复SP或MP或者某属性伤害减半或者加速度或者防即死之类来的有战略价值
boss战的情况就是敌我双方都是高攻低防,我方如果一直不攻击而是干耗着,这是白白浪费回复药。反之两人辅助一人主攻,利用物攻X2或者魔法免疫之类的道具,可以在短短3回合决定胜负
至于遇敌率么,记得那个消除危险度的道具价格是个位数……
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发表于 2007-1-1 20:25
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顺便,严重BS用传说装和斗神之极的人
这根本就是金手指嘛
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发表于 2007-1-1 20:32
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这游戏唯一有挑战的boss就是那魔老啊,龙铠是一定要穿的,我的哈谢尔,多么多么强的物攻啊,就因为没龙铠,上去就躺下了,整个boss战再也没起来过,当然你带传说装去的话就没意思了
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发表于 2007-1-2 08:43
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据说因为cd容量原因删掉了很多CG和流程,最后连人物等级信息都放不下了只好做到60级满
据说当年2代的企划都已经有了,加入更多语音,战斗系统将加入方向键和横砍纵砍,但是销量报告一出来全S B L
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发表于 2007-1-2 16:34
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这游戏CG不太厚道,很多都是旁白+一块油画布
中后期几场CG才经典,神龙王登场、上一代龙骑士和翼人的战争场面、神木树的两场都很湿
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发表于 2007-1-3 23:15
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在我看来只有VP2的系统能跟LOD一比
当然两者还都算不上完美,都留有些问题,还有很大提升空间
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发表于 2007-1-9 12:21
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这个游戏的等级系统分成3个独立的路线:
1 LV等级,依据各人成长性提升人物攻防HPMP等数值,和经验值有关
2 招式等级,提升招式的攻击加成和SP获取量,只和该招式使用成功数有关,每人有好几招,其中有的是偏SP获取(感觉就是为了练龙骑士等级而存在的)有些是偏力量
3 龙骑士等级,提升SP槽数,习得新魔法,只和SP累计获取总量有关
三者彼此之间没有任何联系
所以很容易衍生出物攻派路线,反倒是魔攻派成长感觉很难的样子,如何获取SP是个问题
确实好像有些boss只是地震了下就进boss战了= =|||
PS:这游戏震动很有打击感
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发表于 2007-1-24 10:15
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战斗系统主要是要熟练,像主角好多招就是基本看不清的,但只要快发的几下的起始的第一下时机按准了,之后只要跟着节奏就行了,极有快感
难点主要在被反的时候,哈谢尔老头被反我基本放弃(好在最终7连是不可反完美技,湿啊)。而小LOLI梅鲁被反后要再接上,按键时机是以帧计算的
其他的只要记住节奏变化的几下即可,往往一套连技里判定要求较高的也就那么有限的1-2下
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发表于 2007-1-24 19:28
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斧男连技不难,我全部练满过,但斧男却是实力最弱的一个:速度慢,魔防差,连技加成少(攻击力再高也是白搭)
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发表于 2007-1-26 12:07
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连技必中的戒指分两种,真斗神之极就是伤害不减SP全加,连技成功数也全部计算(也就是连技可正常升级),日版只有幽灵船那里的密码箱会出一个。还有种量产型的,成功数不计伤害和SP减半
美版不谈了,很多金手指向的装备都是可以拿钱买到的,喷了
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发表于 2007-1-26 12:15
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老头是物攻系必修人物啊,太彪悍了
rose成长性太低了,刚出来时牛B啊,但队伍等级越高,实力排名越靠后。不过连技招式总数少,所以很快就能练满最终技,动作也华丽优雅,还是蛮好用的(角色最强武器要到最终战才入手,日!)
两任白银龙都是赖人,给连技苦手准备的,降低难度
主角皮厚,火球魔法性价比高,除此之外就没啥特色了
阿鲁巴特人物属性硬伤太大,速度慢魔防差,不用些赖点的装备没法弥补,boss战基本属于躺下不起型
梅鲁成长性颇高,不过加入太晚了有点
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本帖最后由 千呪杀 于 2007-1-26 12:16 编辑
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发表于 2007-1-26 13:36
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物攻最强应该是老头没错了,不过老头的连技练得辛苦,虽然最终技简单,但之前的太容易被反,很火大
阿鲁巴特物攻最强也就是初期的事吧,樱吹雪攻击力加成不过尔尔,才400多而已,难度也不大,魔防低+速度慢,早在雷帝面前就很难站起来了
ROSE连技确实简单,每一套都简单,招式总数又少,速度不错综合实力强所以出手机会也多,往往是最快出最终技的人,最终技一出,暂时队内物攻无敌手啊
黄金龙练过,最终技招式好像加成只有200多,垃圾了
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发表于 2007-1-26 13:50
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我觉得正相反啊,之前那个领便当的节奏太慢了,和其他人不太搭调,队内其他人基本都是快节奏
阿鲁巴特的樱吹雪中间有几下快得看不清的,和主角某一套颇为神似,熟练了很好掌握
刚查了下各人物最终技伤害修正
黄金龙康格尔300%
赤眼龙达特450%
沧海龙梅鲁600%
碧绿龙阿鲁巴特405%
暗黑龙ROSE500%
紫电龙哈谢尔501%
当然最终物攻还要算上自身攻击力和武器,上面排名是最终物攻从小到大排列
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发表于 2007-1-26 22:22
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libramz
于 2007-1-26 21:34 发表
对了,罗莎第三个全体即死龙魔法的场面真的有点过啊。。。。。
传说中的一X夹死
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发表于 2007-2-8 18:47
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50级在这个游戏里已经是神的级别了
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