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其实我觉得现在电影画面已经不如游戏了

你们还有完没完,几百年前SBL就发过相关帖子了,你们还中计哈。电影和动画都有动态变形,1帧包含了1/24秒内的全部动作

[ 本帖最后由 千呪杀 于 2007-3-31 17:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 xfiori 于 2007-4-4 23:24 发表
电影的24帧对于高速画面表现确实是个障碍来的

虽然1秒钟只有24帧,但是并不是说1秒内的信息全部记录在这24帧内了
按照摄影常识,在白天光线情况下,快门速度是1/60-1/250,体育类抓拍则达到了1/1000
因此, ...
事实上,24p的电影拍摄采用的快门正是1/48秒,这是行业标准



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帧数自然越高越好,把电影从24p提高到60p,动态效果肯定能提高,这点没人会有意见,但是整个行业的成本都会成倍上升,而且导演后期剪辑修补难度也大增。本身24p的标准也是权衡了成本和视觉效果的权益之计,不计成本那观众自然开心(只要不多花钱)。不要把那些整天瞪着眼睛盯着屏幕研究视觉效果的专家们当成白痴,电影屏幕一直都这么大

但是把电影的帧数和游戏的帧数混为一谈直接拿来作对比就可笑了,然后再得出游戏比电影强就更那个什么了,LZ挖坟埋人的险恶用心彰显无疑,老实说在这帖里认真码字都觉得自己SBL:D


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引用:
原帖由 xfiori 于 2007-4-5 21:36 发表
谁说游戏每帧的表现时间为0的?
   游戏里面的物体运动趋势是可知的,完全可以在首帧和末帧之间加入类似电影的动态模糊效果,如hanzo版的贴图一样,
   就说最不可预料的玩家行动吧,你按一下方向键,你控制的人物将要移动,而每次按键输入所能控制的都有一个最小移动距离,
   因此,当你输入后,物体从当前位置到目的位置完全是可知的,也就是说是完全可以计算运动趋势的,
   因此游戏设计时,如果需要的话,完全可以表现出类似电影的效果来
   至于那些完全是由程序控制的比如子弹的飞行啥的,则更加容易做到如此
   当然游戏有无这样做是另外一回事,目前好像没什么游戏是这么做的,因此给你这个感觉,但没做不代表不能
不就是motion blur么,巨耗性能,有这功夫不如直接提高帧数来得实在啊。有些游戏如burnout、nfs都在用了,但就目前看来那显然不是为了看上去流畅不跳格,而是纯粹为了爽。hanzo给的dr图和doa4一样是另一回事请,应该是拍照模式后期加上去的,不是游戏中实时的

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