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传统CU的LU化才是日本市场最大症结之所在

日本市场整体NU化已是不可逆的现实了,最后的结果是日本市场卖的UCG和欧州北美卖的主流UCG是完全不同的两样东西


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现在谈的是日本市场,即便是砸钱大制作你一样还是卖不出去,大卖的都是些蓝猫3000问之类的作品,当然仍有部分cult死忠残留,但数量日益减少中



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引导新生代潜在用户群体的应该是老玩家,而目前多人游戏不多。不信你搞个party看看,能够多人一起玩的游戏非常有限,而上手快流程短的就更少了,你搞party总不能连着搞几天吧……而以前FC时代至少一半以上都是带双打的,短时间内就能通关。现在的游戏,上手快+流程短+多人模式的,多数都是美式游戏,你日本的老玩家又不乐意了,这样搞下去当然后继无人了

单人制的rpg绝对不可能成为引导新生代玩家的游戏,反而网吧的育成模式比较看好

[ 本帖最后由 千呪杀 于 2007-5-5 17:57 编辑 ]


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