» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

一代经典~从360复活~。。铃木裕确认莎木III2007年5

我觉得本质上就是一个日式RPG,也从未觉得有什么自由度,很不幸我是很讨厌RPG的,所以……


TOP

RestlessDream在上个帖子中说
引用:
千呪杀在上个帖子中说
引用:
我觉得本质上就是一个日式RPG,也从未觉得有什么自由度,很不幸我是很讨厌RPG的,所以……


莎木什么时候成RPG了……晕……

本质上



TOP

我认为这种死抠剧情+插入强制战斗的就是RPG

AVG?不不不,AVG的动作要素要多的多,事实上AVG和ACT的区别只在偏向的程度上

如果说RPG的定义是角色成长推动剧情发展的话,OK,偏激一点说,本质上莎木是互动电影,对了,类似于Hgame的主流类型哦


TOP

莎木里钱不是需要用来买地图和技能书以及买路钱之类么?并不是完全没有用吧,当然对剧情确实没有起什么作用,反而这些花钱的地方很别扭勉强。类似的,RPG也并不都需要练级,随着剧情自然提升的属性在很长时间内也能保证过关的RPG其实也不少

至于动作要素,QTE不能算吧。RPG的一个重要特征就是冒险解谜过程和战斗动作部分分离的非常彻底,两者甚至可以毫不相关,个人认为这样做会很大程度上降低乐趣和自由度,限制了玩家和游戏制作者的思路,双方都被框起来了

关于自由度,莎木的问题其实在不少RPG中都存在,就是除主线剧情以外,其他留给玩家自由发挥的部分基本都不好玩(莎木连主线剧情都不好玩),通常RPG的做法就是收集和练级,整个大地图里你自己去逛。但我认为这不是什么高明的解决方法,因为本身的系统就禁锢了玩家的手脚,留下的题材也不多。这个问题可以去参考一下GTA,rocketstar给了个很好的答案

再提下JSRF,这个游戏是怎么做自由度的呢?因为也是纯ACT的缘故,系统已足够优秀,即使是流畅的散步也已经很爽快了,再就是优秀的超大地图,用喷漆点来引导玩家探索地图,GG任务以及隐藏图魂更是将玩家对地图和操作的理解进行升华,OK,最后来个大拇指模式达到高潮

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博