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[其他] 詭異的問題!!關於第三方初期對sce及任天堂的看法。

在N64之前的老任是很傲气的,square,enix都不被放在眼里。


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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-3-4 23:06 发表
放下姿态?还嫌腰不够弯么?
确实跟着sony没什么,不会放在面上压迫你,不过可要小心冷不防的插你一刀就是了
其实根本原因在于,任天堂次每次都会对未来游戏发展方向和具体形式做出自己的预测,而这种预测也会体现到任天堂的硬件设计中去,使得自己的硬件能适合自己的未来游戏设计理念。有了新的设计理念和新硬件的支持,新的作品才能不断顺利出炉。
而SONY的新硬件都是对上一代产品在同一概念下的升级换代,更强的CPU、更大的内存、高清的视觉体验。
SONY的第三方在设计游戏时,可以在新的硬件平台上复制自己的原有经验,还是原来的游戏形式,更好的建模,更多的语音,更大的地图,针对原来的玩家。
任天堂的第三方风险更大,新的游戏设计理念可能很难掌握,传统的游戏设计方式可能在任天堂的硬件上根本行不通。做得好可能赚的盆满钵满,做不好会一文不名。
而最后消费者为谁来买单成了关键,任天堂不是每次都能成功,SONY不是每次都失败。旧的游戏形式和新的游戏理念,或者是新的游戏形式下装着旧的游戏设计思想,作决断的是消费者。
实际上任天堂的游戏设计人员不仅仅设计游戏,他们也研究心理学。



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引用:
原帖由 hatesisu 于 2008-3-5 16:10 发表
我倒觉得其实没这么复杂。归根结底还是拓展拥护群。
游戏这东西卖的就是创意。创新才是王道。对旧的东西的继承和完善其实从某种角度说也能算是创新,但是老是继承老是完善就完全没有创新的意思了。
像PS2中后期的 ...
与其说任天堂市保守,倒不如说任天堂固执,因为任天堂总是相信自己一定是对的。当SS和PS战的如火如荼的时候,任氏迟迟不动,最后才拿出了N64的硬件。
N64是当时3D性能最强大的硬件,因为当时任天堂做出判断,未来的新兴游戏表现方式是3D技术,而不是CG动画和CG背景下的其他方式。为此,任天堂打造了OOT和马里奥64,为后来的3D动作游戏创立了标杆。这种游戏方式不需要大容量的存储,所以任天堂敢于抛开流行的CD-ROM,他认为这些不重要。但这样做同时断了其他第三方的路——FF7这样的作品不可能寄存于卡带上,而任氏商业运作上的傲慢态度更加剧了第三方的离去。
sony其实也在创新,旺达与巨像、蚊、啪啦砰、乐可乐可这样的作品层出不穷。但是SONY创新的方向在哪里?并不是每一个小品式的作品都能撼动大树的。任天堂的成功在于,他事先对游戏创新的战略方向进行判断,然后重点投入资源。像任天狗这样的东西,大家看上去似乎是个小品。实际上需要语音识别、图像识别、模式匹配技术,这些都是有意识的技术积累的产物。当TG的网友们在这里战的时候,任天堂也许已经开始探讨10年后的游戏发展方向,积累可能需要的新技术了。理念上的领先加上实践中的保守,才能造就成功。


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任天堂一直都在探索游戏的新形式,而且每次当他做出了判断,他都会在第一时间打造出一个巅峰,让其他的竞争者无法跟进。
任天堂在SFC上创造了超级银河战士,开创了迷宫式ARPG的新形式,同时也是这类游戏的巅峰。恶魔城X月下夜想曲不过是一次低水平模仿。OOT也好,玛丽奥64,银河战士prime也好,都是这种思想下的产物。任天堂的关卡设计功力深厚的令人发指,甚至在游戏中调侃玩家的功夫也是一流的。

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