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有装机量了不起啊?有装机量nb啊?

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-5 18:38 发表
简单来说
过去、现在、甚至未来,第三方们做游戏是以追求机能的硬件为基础的
所以对拥有着这样基础的游戏来说,Wii在某种程度上是不适合的
就像LZ所说的DS上不会有GTA的例子
很多有着同样需求的传统游戏也不 ...
传统游戏应该如何界定呢?
实际上,除了FPS,其他游戏类型对机能的要求并不苛刻。起码PS2能应付的东西,WII都能应付。WII的机能“传统”,应付“传统”游戏,其实正合适。真正的麻烦在于未来高清电视机占领主流市场的时候,WII控制器上的一些功能就无法正常工作了。


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只是在游戏机市场上,有过凭劣势机能击败强势机能的先例的。
我个人的看法,WII的致命弱点在于对未来新型号电视的支持上。所以WII注定不会是个长命的主机。(一台游戏机玩个五年算长么?)
还是让时间证明一切吧。



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最终的结果会由消费者的消费习惯和未来电视技术走向来决定,不是我们在这里说来说去就能决定得了的。


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任天堂不过是走了一条他唯一能走的路,如果任天堂想着和微软、索尼比拼机能,他早就破产了。

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-6 14:55 发表
最终的结果不是消费者定的,而是全球游戏厂定的,这就和电影要看好莱坞一样
你干脆说结果是你来定的,那不就了结了。
傻鸟

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-6 14:55 发表
最终的结果不是消费者定的,而是全球游戏厂定的,这就和电影要看好莱坞一样
你干脆说结果是你来定的,那不就了结了。
傻鸟

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