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[其他] 说下魂类游戏包括法环最大的问题和一些个人不成熟的解决方案

引用:
原帖由 白死之二 于 2022-9-24 16:40 发表
那就是怪物摔死设定。怪物摔死虽然很有趣,但本身非常不合理,玩家摔死大多是因为地形不熟悉,操作不熟,或者被怪物攻击打下山崖,那么怪物在自己熟悉的区域莫名其妙摔死给玩家送魂,这就很奇怪了。
怪物摔死本身作 ...
感觉tg还是游戏论坛,这就是tg的魅力~
白二敲这么多字分享情绪,真的很不容易了,大家不同意见也不要嘲讽了
这年头,能找到这样喜欢游戏的小伙伴真的不多了

回楼主,我魂系列所有作品,都买了三份,PSN STM 光盘
很喜欢魂系列,今年打算就玩这一款游戏~
我的理解是,年龄大了,对未知世界的探索感弱了很多
就需要制作人有着高级的学识文化来营造高质量的游戏氛围

目前百分之九十五的游戏都做不到,所以认真的玩几款就够了
魂系列一路走来,也是迎合市场的过程,从传统的经典黑白到肉身npc入侵再到余火摇人满世界出警察
都玩的非常开心,法环市场化妥协了之后相信 也是宫琦思考后的过程
万幸的是探索感依然很足,这就够了

法环在很多地方和魂系列相比敌人配置方面都不尽人意,背景交代的也禁不住推敲 但对我来说依然是目前最好的游戏~


本帖最近评分记录
  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-9-25 08:48
  • 白死之二 激骚 +1 泪流满面 2022-9-25 02:09

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引用:
原帖由 白死之二 于 2022-9-25 02:09 发表
我只有二代没玩啊,魂一血源只狼都白金了,法环就差两个通关奖杯,懒得复制记录了,多刷两周目就好了
魂123玩下来,2反而是我最喜欢的,因为2营造的神秘浪漫感是独一无二的~有机会耐心玩玩不会后悔的~



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