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原帖由 @aishun 于 2024-12-21 13:12 发表 既然战斗以潜行为主,那我就不得不把它跟mgs比较 没有人会把gta5的赛车驾驶手感跟赛车游戏比较,因为这个游戏可玩的内容太多,而不是只有赛车。。。。。
原帖由 @aishun 于 2024-12-21 13:15 发表 刚才才在q群里跟人吐糟最高难度,我就是开游戏就选最高难度。 我也不是没见过不显示子弹数的仿真游戏。但是我开局时连这手枪什么型号都不知道——然后我不知道手枪的子弹容量时多少。 还有开局时捡到多少颗子弹都不显示,捡了子弹不告诉你多少颗,这什么鬼????显现实里你不能打开弹夹看看剩下多少颗?? 你说为了电影感,个人选择关掉这些显示,那无可厚非,但是最高难度强制关掉不让你开是什么鬼?? 然后我重开游戏降低难度了 本帖最后由 aishun 于 20241221 13:21 通过手机版编辑
原帖由 @ikaruga 于 2024-12-21 13:36 发表 跟实现难度没啥联系,单纯就是作为被发现的惩罚机制,你觉得降低了代入感,但是反过来说也提升了潜行时的投入度。不过现在回头看,古早的三段式解除警报太鸡儿墨迹了,还不如直接点retry