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[新闻] 屎亡搁浅通关,这游戏地图玩法的创新堪比旷野之息的自由攀爬

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-1-18 15:58 发表
这种的话肯定知道几个,比如迷失森林和腐尸之邦,但单纯有负重和建造元素的的真不能算,负重和建造元素早已有之,死亡搁浅的创新点不在这两个而是那套地形系统,通过各种办法克服艰难地形完成条件苛刻的运输任务,包括死亡搁浅中的负重不是一个单纯订的数字概念,而是通过物理效果实际影响玩家翻山越岭的操作难度,你可以列举你认为最像的具体游戏出来。
同意,走路模拟器让赶路也十分好玩,加上联网系统、音乐、画面,那种意境真是游戏史上绝无仅有的体验。


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