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7rb算是se王者归来了

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @久多良木健  于 2024-3-7 16:00 发表
宣传肯定这么说啊, 不然谁买
1秒读大地图, 但是战斗模拟器无背景只换敌人读盘至少3秒, 你信这是ps5的速度?
各种钻山洞爬山慢悠悠, 你信ps5需要这个?
朱农港乔尼的破旅馆进去都要钻箱子, 这个旅馆是有多超豪华贴图建模啊?
战斗模拟器读盘慢一点,所以你觉得是先开发ps4版的锅?那为啥那么多其它小游戏读盘就快呢?上ps5这不是最好解决的么?

一个开放世界游戏要爬山是为了减慢移动速度读盘?这逻辑。。。又不是一本道游戏,到一个地方又不止一条路,而且多数爬山点都可以一跃而下。
一些地区设计滑道难道也是为了减速读盘么?~
设计陆行鸟狂奔也是为了减速读盘?~
这怎么也说不通。
乔尼旅馆那个就不说了,楼上已经有人说了。。。

当然,一些规模较大的城镇与大地图之间切换应该是有一些设计为了读盘。

ps手机上登着小号回复的

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-3-7 21:32 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-3-7 21:30 发表
se可能是真的土,游戏里过时的交互设计,蹩脚的qte处处可见,我每次看到那个蓄力拉操纵杆的动作就觉得尴尬得要死,我现在甚至怀疑remake中的那些蜗牛行为也只是土味而已,跟读取没什么关系
原版就是各种奇怪的小游戏,复刻版也继承了。
但是也不能说这些小游戏一无是处,小游戏对游戏节奏控制还是起到一点作用的,总是战斗加跑图会很快审美疲劳。
一些小游戏也还是蛮好玩的,比如原版的滑雪,当年为了提高一点点成绩练习很久。



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-3-7 22:01 发表
我说的是攀爬走悬崖爬绳索这些地方,纯纯的折磨人,一个奇幻世界背景,主角又有功夫,还是jrpg,buff叠满了还做这些小儿麻痹的动作,看看人家地平线是怎么做攀爬的,老头环是怎么召唤骑乘的,高低差地形原本是本作环境设计的亮点,生生被这些交互拖成负分体验
感觉攀爬悬崖这些内容都是跟其它游戏“借鉴”的,se的目的应该是为了丰富大地图内容。不过最终效果确实不太好。
因为地图探索的其它部分的节奏非常快,特别是骑陆行鸟时,可以在陆行鸟上做除了战斗的各种事情。连上下鸟也是非常快的。
可以看得出se想让玩家高速舔图。
但是攀爬等一些内容的加入确实降低了舔图速度。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-3-8 07:30 通过手机版编辑


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