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暂时不会开发Wii版MMO游戏,SE明确表态

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原帖由 NintendoWii 于 2007-9-10 19:36 发表

过?PS2的分辨率更低,这话你不觉得就是放屁吗?
你不是称wii是次世代霸主么?销量要跟神机3比,分辨率要跟ps2比,吃柿子专捡软的捏啊

拿次世代霸主跟上时代的机子你比羞不羞。嘴脸有多恶心终于暴露出来了


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-10 19:33 发表
Wii的低分辨率让我们很难开发出效果基本相同的该类游戏
赶紧回家吃屎吧,什么垃圾制作人。还不奢望你这垃圾MMO呢
别奢望人家的so4。ff13。yy的时候比谁都起劲,得不到就骂娘了



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原帖由 NintendoWii 于 2007-9-10 23:22 发表

奇怪了,PS2有FFXI,跟PS2比有什么问题?连这种机能极差的主机都不喊分辨率低,Wii就好,那制作人不是放屁难道是说实话的?
你要求还真底。dc也有网络怎么不去跟dc比。ps2分辨率底。so3就是480p。gt4还支持到1080I。你tm拿06年的技术去跟2000年的技术比你真拿

屁股当脸用了,你以后干脆跟小学生比谁力气大好了。


wii的网络连xb都不如。你怎么不去比了?


本帖最近评分记录
  • 阿西达卡 发贴积分 -17 语言要文明 2007-9-10 23:40

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原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-11 09:33 发表
实际上这种游戏是不是一种预定能成功的模式还是问号。
网络游戏求的是长期效益。回报慢但利益往往是单机游戏所能比的。

ff11赤字那年不也让人奚落死了。结果还不是盈利了

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-9-11 11:10 发表
FF11比起FF12来说盈利如何?

比起FF3来说,投资回报比如何?
ff12开发了几年成本就有多少你没算么?

单机初始营业额高,但你还要刨掉给硬件商的权利金,光盘,卡带的成本,零售商的进价。而ff11每月的会费则直接进了se的腰包。

ff11求的就是积少成多。难不成5年的效益还不如一个重制的ff3?se真是白花那么多的力气了


具体多少我也说不清,要去请教ff区几位前辈。

[ 本帖最后由 北大青鸟 于 2007-9-11 14:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-11 17:25 发表


如果说以盈利过作为网络游戏所能达到的最终标准,恐怕这么些倒下的网游都是天意了。

就mmo本身来说,其市场也会饱和,初期能赢利的东西并不见得永远获利。这个市场的容纳力有多大,可以维持多久,都不是简单的问题。ps2上的网游数来数去也就只有ff11这个比较有名,在未来可能会有10个20个同样有名的网游挤在一个市场中,你能说情形还能像现在一样乐观吗?
倒掉不代表就是失败,网络游戏也是有生命周期的,区别也就是长短而已。有的游戏运营2~3年后新鲜感下降,在线人数剧减,运营商一般要面

临一个抉择:出资料片还是直接关闭。

我个人认为对于那些二线游戏与其一直半死不活的纠察下去还不如见好就收或者减少服务器缩小规模。开发新作。这就跟单机游戏一代卖的好出2

代一个道理。

ps2网络游戏出了几款?网络游戏出那么多出来多少像传奇,wow那样的。专家每年都预言网络游戏市场要崩盘。盛大没拿到wow时不也被说第一

被9c抢了,离倒闭不远了。但盛大今年的财报不就删了很多人的耳光么。

饱和后带来的低迷正好就是厂商打洗牌的时候。优胜劣汰,强强联手这几年在tv game届很常见吧。市场需要新鲜血液但也要把糟粕去掉。

一强独霸无论是在单机还是网络游戏市场是不可能出现,每个人口味,选择自然也不一样。n天堂去年游戏销量占日本市场的49%。那其他公司就

亏损了么?wow赚的再多。国产游戏该赚的还是赚了。所以选择多未必是坏事

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