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问个问题,跑跑和MK,谁的玩家更多?(答案确定,注册用户最高)

照lz这种算法,做tv game的公司都是大S B, 还是棒子最聪明.大伙都一起去做网络游戏算了.


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引用:
原帖由 silasong 于 2006-11-8 10:13 发表
跑跑卡丁车,注册人数达到7千万,PCCU为60万。
根据一般的网络游戏付费比例和注册比例的公式,一般在2:10左右
也就是1400万付费用户。

跑跑单用户月付费额度是无法拿到的。
那么拿一款所知道的跟跑跑人数差不多的休闲网络游戏做比较。

其注册用户平均月付费为3元RMB
也就是说跑跑月收入可以达到4200万RMB

不过以上数据非常常不准确
但是可以有个大概的结论

就是跑跑月收入应该是上千万的

推断一个休闲网络游戏运营时间以2年依据
跑跑生命周期可以取得2年依据,加上非黄金时期的其他时间算1年
一共3年的稳定盈利时期

预估跑跑收入为3000千万每月(可能多说了:)
年收入为3亿6千万,3年收入为10亿以上。

因此,跑跑在中国收入应该可以达到10亿。
至于韩国和日本的收入,以及其他国家的收入,

只能按照翻倍算一算了

那么就是20亿RMB
折算成美元为3亿美元左右

这个应该就当且算跑跑所能获得收入吧~~~~~:)

网络游戏在中国相对盗版横行的Tv游戏来说
还是非常正规的

要知道
NamcoBandai干了那么多年,做了那么多游戏
还不如天桥哥一个传奇赚钱

=================

不过跑跑每个月能拿到300万么?:)
2:10?敢问这比例你是怎么算出来的?跑跑我也玩.见到冲值的玩家真的很少,而且我周围同学冲值的一个也没有 ,况且跑跑不是那种每个月都要冲值的游戏,1400w.真有那么高的比例的话也不会有那么多半死不活的免费游戏:D
还有,不要和传奇比,传奇是你玩就的收费.我冲过4张,后面都是拿道具换的.
10e ,不交给你运营真是韩国厂商的失败之处
对了.跑跑在日本没收入,棒子还是很聪明的



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