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刀魂4平台为360/PS3,没有Wii的事儿~

引用:
原帖由 FOREST 于 2007-6-13 15:15 发表
好吧,现在还有一些待确认消息。

AS变成99岁了。

三名新角色,传闻BAGOO要上阵。
另外两面角色会是什么?LL样SABER?呵呵。
确实在SC系列中,缺少一个正统的剑士,西格和NM是大剑,拉非尔又是击剑,像SABER那样的正统的还没有.
要是能加一个进来就好,美女用意.
  雪华的这个角色应该删除,实在的丢拔刀术的脸.


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引用:
原帖由 玩家LL 于 2007-6-13 15:53 发表
我也觉得 RO是一项非常不严谨的设定!  这项设定应该调整一下!  RO后不是让被RO方血扣光!而是两个角色都切换至另外一个场地! 类似于DOA)  

被RO的那方扣大概3分之一的血我觉得是极限了!    最好在4分之一或者 ...
这样一来对场地的熟悉也会成为战略的一部分,估计到时候比赛会使用某些专用的比赛场地把.

不过这样改,很多SC死忠会很不高兴的.



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不过其实还有一个问题,SC中有一些飞行技,这些技怎样以RO到其他场地的形式来表现呢?

比如船长的214B, TAKI的人间大炮, 激光的直升飞机,怎么表现他们的RO效果,如果协调不好,会非常奇怪的.


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引用:
原帖由 玩家LL 于 2007-6-13 16:02 发表




这种自己瞎出招的当然要扣血!  这种场地的转换设定原则应该是和RO是一样的!   应该是在一个被外力推进至新场地! 然后扣血! 自己乱出招只能怪自己!   

如果NAMCO要加几招特殊技!  可以自行不扣血切换 ...
会显得不太合理,比如TAKI的的人间大炮是要插到地上的,如果到了版边是空的,那是不是要直接插到另外一个场地去?  

还有激光的直升飞机,飞到版边自己就掉下去了吗? 突然失去动力掉下去了?  还是可以永远天上飞,飞到其他场地.

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