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[转贴]几款热门CPU的真实浮点性能,自己看吧

along是cho? 说话风格好像


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野蜂飞舞在上个帖子中说
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along在上个帖子中说
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楼上的,乱序执行跟SPE调度没关系的。PPE不支持乱序执行是为了降低PPE的复杂度,将更多的DIE SIZE用在SPE上。
不过上面的评测结果很对,双精度是CELL最大的弱点,这个跟当初设计CELL的初衷有关,最开始IBM做CELL的动机很简单,就是给PS3定制芯片。对于游戏来说单精度完全够用,所以CELL的架构是完全为单精度运算优化。
不过现在IBM的态度已经转变了,专门成立了部门开发基于CELL的下一代服务器平台,下一代的CELL也已经在开发中,将特别强化双精度运算以运用在科学计算、财经、医疗等领域。



从游戏角度说,浮点性能高低对于以前的主机是比较重要,因为以前很多3D运算都是由CPU承担. 为什么PS3采用CELL,索尼还是玩老一套,希望CPU来完成主要3D运算,没想到MS发布C1规格后索尼发现CELL相对太差了.这才赶紧找NV帮忙,怎奈时间已经不允许了,这才出现改个接口同时阉割版的7600. 所以两界E3的视频效果一天一地.




1,建议看看扣肉和同频率P4在游戏性能测试上的对比.看看帧数提高了多少.
2,敢情这24PS 8VS的550MHZ的7600是大神制造的吗?



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